v1.76.0
2026-11-04リリース
毒やリジェネのように、切れても戻さないステータスの変化をバフで書けるようになりました。チャットには、自分に向けて振られた結果を目標値にする{目標値}が入り、抵抗判定を数を打たずに振れます。タブの発言を流す小窓は、チャットを別の形で見せるストリームチャットウィジェットになり、タブを切り替えながら発言もできます。
ホットバーの枠で、発言者の名前がラベルに重なっていたのも直しました。
🧪 毒やリジェネを書けるバフ
&!のステータス名の前に:を付けると、バフが切れても、そのステータスは動いたままになります。&!毒/:HP/+/0~-3/3なら、残ラウンドが減るたびにHPが3減り、切れても戻りません。切れる回にも減るので、3ラウンドの毒ならHPは3回減ります。
これまでの~は、切れたときに、減るたびに動かした分もまとめて戻していました。そのため、毒のダメージやリジェネの回復は書けませんでした。
1つのバフの中で、戻すステータスと戻さないステータスを混ぜられます(&!毒/回避-2,:HP+0~-3/3)。状態異常の「動かす項目」にも:HPと書けます。バフマネージャーの記法を作る欄には、戻さないのチェックが入りました。詳しくは切れても戻さないを参照してください。
🎯 振られた結果を目標値にする
{目標値}と書くと、送るときに、このタブで振られたダイスの結果に置き換わります。2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>={目標値}をパレットに置けば、敵が振った達成値を打たずに抵抗判定を振れます。
置き換わるのは、発言者のコマに向けて振られた、いちばん新しい結果です。それが無ければ、ほかの発言者がターゲットなしで振った、いちばん新しい結果を使います。シークレットダイスの結果は使いません。
敵の判定をPCごとに向けて振るには、行のどこかにt:だけを書きます。2d+8 魔法行使 t:は、ターゲットに選んだコマごとに振られ、結果にそのコマの名前が付きます。複数のPCへ別々に振っても、それぞれのPCの{目標値}には、そのPCに向けた結果が入ります。詳しくは振られた結果を目標値にするを参照してください。
💬 ストリームチャットウィジェット
タブの発言だけを流していた小窓(発言の流れ)が、ストリームチャットウィジェットになりました。チャットを別の形で見せる窓で、チャットウィンドウでできることは、この窓でもできます。窓の上でタブを切り替えられ、下の入力欄から、そのタブへ発言できます。入力欄はチャットウィンドウと同じもので、装飾やスタンプ、宛先やダイスボットの選択も使えます。流れている発言の返信や編集もできます。
チャットウィンドウのタイトルバーには、「別ウィンドウで開く」の右に、ウィジェットを開くボタンが入りました。これまでは、タブの右クリックか、ノベルモードの下段バーからしか開けませんでした。透明モードにしても、タブの切り替えと入力欄は黒い帯に残り、透けたまま発言できます。詳しくはストリームチャットウィジェットを参照してください。
🛠️ 直したこと
- 発言者を決めたホットバーの枠で、発言者の名前がラベルに重なって読みにくくなっていました。名前は枠の左上に出るようになりました。枠にポインタを重ねると、発言者の名前を最後まで出します
⚠️ 以前の版との互換
:を付けたバフは、v1.75.3以前の版の人が外しても、動いた分を戻しません。ただし、その人が残ラウンドを減らしたときは、減るたびの分が動きません。v1.75.3以前の版からこの書き方で付けることはできません。
{目標値}と単独のt:は、送る人の版で読みます。v1.75.3以前の版から送ると、{目標値}は置き換わらず、t:は書いたまま1回だけ振られます。