チャットの特殊記法
チャット入力欄には、ダイスコマンド以外にもさまざまな特殊記法があります。このページではテキストとして入力できる記法を一覧します。記号は原則として半角・全角どちらでも入力できます。

| 記法 | 機能 |
|---|---|
2d6+1 など | ダイスロール(ダイスボット) |
S2d6 | シークレットダイス |
dice:コマ名 | 卓上ダイスと連動 |
:HP-5 | リソース操作 |
&猛攻撃/3/red | バフ/デバフ操作 |
@立ち絵名 / @2 | 立ち絵の切り替え |
カットイン名 / @同名 | カットイン起動(文末) |
《爆炎》 | 演出の起動 |
|漢字《かんじ》 | ルビ |
行頭 > | 引用スタイル |
{HP} / //変数=値 | チャットパレット変数(パレット内) |
〔地の文・ゆれ〕 | ノベルモード演出(文末) |
ダイスロール
選択中のダイスボットのコマンド(2d6+1、1d100<=50 など)をそのまま入力するとダイスを振ります。詳細はダイスボットを参照してください。
- シークレットダイス — コマンドの先頭に
Sを付けると(例:S2d6)、結果が他の参加者から伏せられます
卓上ダイスと連動
dice:コマ名 を書き添えると、そのロールの出目が、コマに持たせた卓上のダイスに乗ります。
2d6 dice:ゴブリンA出た目は、面の数が合うダイスから順に入ります。dice: だけを書いた場合は発言しているコマが対象です。ダイスをコマに持たせる手順はダイスを参照してください。
リソース操作
: で始まる記法で、キャラクターのステータス(リソース)をチャットから直接操作できます。発言キャラクターのインベントリにある同名の項目が対象です。
:HP-5 HP を 5 減らす
:HP+1d6 HP をダイスの出目だけ増やす(ダイス式が使えます)
:MP=10 MP を 10 にする
:状態>毒 「状態」をテキスト「毒」に置き換える
:HP-3:MP-1 連結して複数同時に操作対象サフィックス
リソース名の直後にサフィックスを付けると、現在値以外を操作できます。
| サフィックス | 対象 | 例 |
|---|---|---|
| なし | 現在値 | :HP-5 |
^ | 現在の最大値 | :HP^+10 |
_MAX | 最大値(ベース) | :HP_MAX+5 |
_MAX_BUFF | 最大値の補正値 | :HP_MAX_BUFF+3 |
_MIN | 最小値(ベース) | :HP_MIN-1 |
_MIN_BUFF | 最小値の補正値 | :HP_MIN_BUFF+1 |
オプション
値の末尾に付けると挙動を変えられます(大文字小文字どちらでも可)。
L— 最小値・最大値の範囲内に収めます(例::HP+99L)Z— 0 を跨ぐ変化を 0 で止めます(例::HP-99Z)
プレフィックス
t:— 発言キャラクターではなく、ターゲット中のキャラクターに適用します(対象ごとに[名前]付きで処理されます)s:— 結果を伏せて適用します(シークレット)。st:のように組み合わせ可能です
バフ/デバフ操作
& で始まる記法で、キャラクターのバフ/デバフをチャットから操作できます。
&猛攻撃 バフ「猛攻撃」を付与
&猛攻撃/攻撃+2 サブ情報付きで付与
&猛攻撃/攻撃+2/3 3 ラウンドの期限付きで付与(省略時 3R)
&毒/継続2/3/red バッジの色を指定して付与
&毒/継続2/3/red/☠️ 色と絵文字を指定して付与(順不同)
&練技/筋力+2/3/手番開始/@術者 術者の手番開始時に減るバフ
&!猛攻撃/命中/+/2/3 ステータスを実際に動かすバフ
&猛攻撃- バフ「猛攻撃」を解除
&R+ / &R- 全バフのラウンドを増減
&D 0 ラウンド以下のバフをまとめて消去色は red orange yellow green blue purple pink gray の英名、赤 青 などの和名、#c62828 のような 16 進で指定できます。既定 と書くと黒に戻ります。指定した色と絵文字はコマの頭上のバッジにそのまま出ます。
4 つ目以降には、色と絵文字のほかに消失タイミングとトリガーも書けます。タイミングは 手番開始手番終了 ラウンド終了(turnStart turnEnd roundEnd などの英名も可)、トリガーは @名前 です。指定しなければ、これまでどおりラウンド終了時に減ります。
&! で始めると、覚え書きではなくステータスを実際に動かすバフになります。書く順番は &!バフ名/ステータス/操作/量/ラウンド/タイミング/トリガー の固定で、操作は + - = の 3 つ。ステータス名のうしろに ^ を付けると最大値側(HP^)です。切れると動かした分だけ戻ります。
&!猛攻撃/命中/+/2/3 命中を 2 上げ、3R 後に 2 戻す
&!鈍足/敏捷/=/1/2 2R のあいだ敏捷を 1 に留める
&!練技/筋力/+/2/3/手番開始/術者 術者の手番開始時に減る詳しくはバフ/デバフを参照してください。
リソース操作と同じく t&(ターゲットへ適用)、s&(シークレット)のプレフィックスが使えます。
立ち絵コマンド
文末に半角スペースを空けて @~ を書くと、発言と同時に立ち絵を切り替えられます。一致する立ち絵が見つかった場合、コマンド部分は本文から取り除かれて送信されます。
| 記法 | 機能 |
|---|---|
@hide | 立ち絵を隠す |
@2 | 番号で切り替え(0 始まり) |
@笑顔 | 名前で切り替え(完全一致を優先し、なければ前方一致) |
大文字小文字・全角半角は区別されません(@HIDE、@hide も可)。
カットイン起動
「チャットから起動」を許可したカットインは、文末の単語が名前と完全一致すると再生されます。
見せ場だ カットイン名— 映像つきでカットインを再生見せ場だ @カットイン名— 音声のみを再生
秘話で使うと相手にだけ再生されます。シークレットダイスなど伏せられた発言からは起動しません。
演出の起動
本文に 《エフェクト名》 と書くと、その行を送ったときにマップ演出が出ます。
2d6+3 t:HP-10 《爆炎》この 1 行で、ダイス → ダメージ処理 → 演出まで続けて走ります。対象は t: と同じで、撃ち手はその行を喋ったコマです。名前はエフェクト集に登録したもので、記法そのものはエフェクトの右クリックから入力欄へ流し込めます。
ルビ(ふりがな)
|テキスト《ルビ》 でテキストにルビを振れます。| は全角 | でも構いません。
|招雷《しょうらい》ドラム・スタッカート!親文字もふりがなも、まわりの本文と同じ文字色・太さで表示されます。発言色を変えるとルビもその色に追従します。
\s と書くと半角スペースとして表示されます(スペースを含めたい場合に)。
引用
行頭に > を付けると引用スタイルで表示されます。連続する > 行はひとつの引用ブロックにまとまります。
> 昨日のセッションのログより
> 「あの扉は開けるな」チャットパレットの変数
チャットパレットの中では変数の定義と参照が使えます(チャット欄への直接入力では展開されません)。
//武器ボーナス=2
2d6+{武器ボーナス} 攻撃!
:HP-{HP^}//名前=値— 変数を定義します{名前}— 送信時に値へ置き換わります。変数が無ければインベントリの同名リソースを参照します{HP^}— リソースの最大値を参照しますt{名前}— ターゲット中のキャラクターの値を参照します- 変数の値にさらに
{...}を含める入れ子も可能です
ノベルモード演出
文末の 〔~〕 で吹き出しの形や立ち絵の動きを指定できます。詳細はビジュアルノベルモードを参照してください。