マップ演出(エフェクト)
コマの上に斬撃や爆炎などのエフェクトを再生します。GM ツールバー/PL ツールバーの ✨(エフェクト)ボタンから「エフェクト集」を開きます。

再生は全員の画面で同時に走り、SE も一緒に鳴ります。
エフェクト集を探す
90 種類あるので、パネル上部で絞り込めます。
- 検索 — 名前と系統(炎・射撃など)に部分一致
- 等級で絞る — 初級 / 中級 / 上級のボタン
- 狙える数で絞る — 単体のみ / 複数可のボタン
- 系統で絞る — 炎・雷・氷などのボタン。もう一度押すと解除
- 最近使ったエフェクトが先頭に並びます(絞り込みしていないとき)
- 系統の見出しをクリックすると折りたためます
- 各タイルに狙える数(単体 / 最大 6 体 / 自分)と等級が出ます。複数を巻き込めるものはアクセント色です
使い方
- 撃つコマを選択する(クリック)
- エフェクト集からエフェクトをクリックする → 対象選択に入ります
- 盤面のコマを順にクリックして対象にする
- 上限まで選ぶとそのまま発動します。少ない数で撃つときは Enter かパネルの「対象に発動する」
選んだコマには順番の番号が付き、撃つコマからは線が伸びます。この番号順に演出が走ります(staggerMs のあるエフェクトは 1 体ずつずれて発動します)。
- もう一度クリックすると対象から外れます
- 上限に達した状態で別のコマを選ぶと、いちばん古い対象と入れ替わります(単体エフェクトは選び直しになります)
- Esc か、選んだエフェクトをもう一度クリックすると中止します
- 選択を始める前にリモートコントローラでターゲット指定していたコマは、そのまま引き継ぎます
範囲攻撃
範囲を持つエフェクト(業火・地隆・絶対零度・竜巻・特異点など)は、コマを 1 回クリックするだけでそのコマを中心に、範囲内のコマを近い順にまとめて対象にします。盤面には巻き込む範囲の円が出ます。
まとめて選んだ時点ではまだ撃ちません。巻き込んだ相手を確かめてから Enter か「対象に発動する」で撃ちます。別のコマをクリックすると中心が移ります。
範囲の広さは編集画面の「範囲」(マス数)で変えられます。0 にすると 1 体ずつ選ぶ普通の複数対象になります。
自分にかけるエフェクト(対象が「自分」のもの)はクリックした時点で発動します。
選んだ対象はコマのターゲット指定にも反映されるので、発動したあとにチャットで t:HP-10 と打てば、同じ相手にそのままダメージを与えられます(チャットの特殊記法)。
既定のエフェクト
初級 → 上級の順に、同じ系統でも派手さと長さが上がります。
| 系統 | 初級 | 中級 | 上級 |
|---|---|---|---|
| 物理 | 斬撃 | 連斬 / 一閃 / 飛ぶ斬撃 | 大斬撃 / 兜割り / 飛ぶ連斬 / 光の大剣 |
| 打撃 | 殴打 | 強打 | 崩拳 |
| 射撃 | 火の矢 / 矢 / 銃弾 | ファイアボルト / 徹甲弾 / サブマシンガン / 氷の矢 / 岩弾 / 風弾 / 呪弾 / 気弾 / 矢の連射 / 光線銃・単発 / 光線銃・連射 / マイクロミサイル / レーザー照射 | 流星 / 貫通の矢 / 重機関銃 / 聖光弾 / 極太ビーム / 極彩ビーム / アローレイン / 狙撃 / 誘導弾 / 弾道ミサイル |
| 炎 | 火の粉 | 炎上 / 爆炎 | 火炎のブレス / 大爆発 / 業火 / 炎の大剣 |
| 雷 | 電撃 | 雷のブレス / 電流 / 落雷 | 連鎖雷 / 雷帝 / 雷の大剣 |
| 氷 | 氷礫 | 氷のブレス / 氷結 | 絶対零度 / 氷の大剣 |
| 土 | 衝撃波 | 岩石破砕 | 地隆 / 大地の大剣 |
| 風 | 突風 | 風のブレス | 竜巻 |
| 闇 | — | 生命吸収 | 呪い / 暗黒のブレス / 闇の大剣 |
| 時空 | 転移 | 重力崩壊 | 召喚陣 / 特異点 |
| 回復 | 治癒 / 状態治療 | 回復光 / 状態回復 | 大治癒 / 聖なる吐息 |
| 状態異常 | — | 麻痺 / 睡眠 / 拘束 / 毒霧 / 毒のブレス | 石化 |
| 防御 | — | 障壁 | 反射障壁 |
| 強化 | — | 闘気 | 超必殺 |
| 撃破 | — | 血しぶき | 崩壊 / 両断 |
土の系統は段階ごとに現象が変わります。衝撃波は同心円の波と地割れ、岩石破砕は割れ目から岩が砕けて飛び、地隆は岩盤がせり上がって対象を突き上げ、崩れて沈みます。
炎の最上級 業火 は、閃光のあと火柱が立ち上り、上端で笠が巻きながら広がるきのこ雲になります。大爆発 は周囲の炎を吸い寄せてから火球が対象を包み込みます。
ブレスは口元から対象へ向かって広がる円錐で、一気に吹き付けます。中を筋が走り抜け、縁を渦が転がり、先端はほどけて大きく散り、当たった面では気体が割れて撃った側へ巻き返します。道中には系統ごとの粒が舞います — 炎は弾ける火の粉、氷は舞う氷晶、雷は途中で走る放電、風は巻かれる木の葉、闇は滲む黒い靄。編集画面の「道中の粒」で変えられます(既定は系統から決まります)。
生命吸収は対象から発射元へ光が弧を描いて流れ戻ります。ブレスとこの生命吸収は、どちらも撃つコマを選択してから使ってください。電流と連鎖雷は飛ばずに、発射元から対象へ折れ曲がった放電が一瞬で走ります(複数対象なら 1 体ずつ順に走ります)。
打撃は斬るのではなく潰す一撃で、衝撃が放射状に抜けます。麻痺・睡眠・拘束・石化・呪いは印が上から刻まれ、輪が締め上げます。障壁は六角のドームが張られ、転移は魔法陣が畳まれて光の柱になり、重力崩壊は輪が内側へ縮んで引き込みます。
極太ビームと極彩ビームは極太のレーザーです。発射元へ光を吸い寄せて溜め、溜めきった光がいったん潰れた次の瞬間に、対象までを太い光条が貫きます。柱には帯が巻き付いて回り、輪と奔流が砲口から着弾へ走り、遅れて第 2 波が乗ってさらに太くなります。着弾点では光が砕けて撃った側へ噴き返し、撃ち終わりは根元から引き上がるように消えます。溜めのあいだ無音にならないよう、撃った瞬間に発射音が鳴ります。
飛ぶ斬撃・光線銃・狙撃
飛ぶ斬撃と飛ぶ連斬は、三日月の刃が弧の腹を前へ向けてまっすぐ飛んでいき、着弾で斬ります。光線銃は白い芯を色の鞘でくるんだ短い光条で、単発と連射があります(連射は撃つたびに発射音が鳴ります)。狙撃は細い曳光が最速で一直線に走り、鋭い銃声とともに着弾します。レーザー照射は極太ビームとは別種で、細い光を当て続け、焼け跡の輪と立ち上る光で押します。
ミサイル
マイクロミサイルは 12 発が経路の左右へ交互に膨らんでから食い付きます。1 発ずつ爆ぜるので、数が目に残ります。誘導弾は巡航高度まで一気に上がってそこを保ち、的の直前で一気に突っ込んで大きく爆ぜます。弾道ミサイルは撃ち手の足元から真上へ抜けて画面の外へ消え、しばらくして的の真上から落ちてきて、きのこ雲になります。撃った先が見えないあいだ、落ちてくる位置は的の足元に輪で示されます。
矢の連射・アローレイン
矢の連射は 1 本ずつ間を置いて射ます。アローレインは、射手が空へ 36 本を撃ち上げ、落ちてくる位置を地面の輪で示してから降らせます。刺さった矢は土埃を上げてしばらく地面に残ります。撃つ音も刺さる音も矢ごとに鳴ります。
光の大剣
光の大剣は、撃ち手の足元から光が立ち上って巨大な刃を成し、根元を支点に対象へ振り下ろされ、光の爆発で終わります。炎 / 氷 / 雷 / 大地 / 闇の大剣は同じ振りで、締めの弾け方がその属性になります(燃える・凍る・落雷・隆起・毒霧)。
発射元を決める(射撃系)
射撃系のエフェクトは、発射元から対象まで実際に飛んで着弾で爆ぜます。
- 撃つコマを選択する(クリック)
- 撃たれるコマをリモコンでターゲット指定する
- エフェクト集から火矢・ファイアボルト・流星を選ぶ
パネル上部に「対象: ○○/発射元: △△」と出ていれば、その向きに飛びます。発射元を指定しなかったときは、対象の斜め上から飛んできます。
着弾の演出は属性ごとに変わります — 氷の矢は霜の輪、岩弾と徹甲弾は岩が砕け、雷の矢は放電し、風弾は渦、呪弾は毒霧、聖光弾は光の爆発になります。矢と銃弾は光らない実体として飛び、発射元で銃口炎が光ります。飛翔中は進行方向へ引き伸ばした頭と、途切れない軌跡の帯が付きます。
効果音は系統と規模で分けてあります(炎・爆発・氷・雷・風・地・回復・毒・強化・斬撃・弓・銃)。音は効果音ラボとOn-Jin ~音人~の素材です。
エフェクトは部屋のデータとして保存され、部屋を保存・読み込みすると一緒に復元されます。消してしまった既定エフェクトは、エフェクト集の「既定を反映」で作り直せます。消していない既定エフェクトも、このボタンで最新の内容へ更新されます(名前を変えたものも上書きされます)。自分で追加したエフェクトには手を付けません。
チャットやキャラクターシートから出す
エフェクト集を開かなくても、いつもの操作の流れで演出を出せます。
チャット記法 《…》
本文に 《エフェクト名》 と書くと、その行を送ったときに演出が出ます。
2d6+3 t:HP-10 《爆炎》こう書いたパレット行を 1 回押すだけで、ダイス → ダメージ処理 → 演出 → HP バーの反応が続けて走ります。対象は t: と同じ(ターゲット指定したコマ)で、撃ち手はその行を喋ったコマになります。
エフェクト集でエフェクトを右クリック →「チャット記法を入力欄へ」を選ぶと、記法がチャット入力欄に入ります。そのままパレット行へ貼り付けてください。
キャラクターシートの「演出」欄
キャラクターシートの欄の種類を 「演出」 にすると、エフェクトを選ぶ欄になります。技能行や必殺技の行に付けておくと、
- シートの 「対象に発動する」 ボタン
- コマの右クリック →「演出を発動」
のどちらからでも撃てます。ターゲット指定があればそのコマへ、無ければ自分にかかります。
HP の増減に自動で出す
パネル右上のハートボタンを入りにすると、HP などが減ったときに打撃、回復したときに回復光が自動で出ます。増減の大きさで演出の規模が変わります。
この設定は自分の画面だけに効きます(他の人の画面には出ません)。既定は切です。
エフェクトを作る・直す
既定のエフェクトをそのまま使うだけでなく、色や長さを変えたり、自分の卓用のエフェクトを作れます。
- パネル右上の + で白紙から作り、編集画面が開きます
- タイルに載せると出る鉛筆、またはタイルの右クリックから編集できます
- 右クリックからは試し撃ち・複製・削除も選べます。既定を壊したくないときは複製してから直します
編集できるのは次の項目です。
| 区分 | 項目 |
|---|---|
| 見た目 | 種類(斬撃・爆発・極太ビームなど 31 種)/系統/等級/主色・副色/大きさ/長さ/ずらし |
| 対象 | 狙える数(自分・単体・複数)/上限/コマに追従するか/GM だけに見せるか |
| 種類ごと | 弾の見た目・弾数・間隔・着弾演出(飛翔体)/太刀筋(斬撃) |
| 音 | 発射音・着弾音(部屋にある音源から選べます) |
試し撃ちは自分の画面だけで再生し、他の人には見えません。対象を選んでから押してください。
ずらしを入れると、複数対象のときに 1 体ずつ遅れて発動します。対象選択で付けた番号順に走ります。
GM だけに見せるを付けたエフェクトは、PL のエフェクト集には名前も出ず、名前を知っていてもチャット記法やキャラクターシートからは撃てません。仕込みを隠したいときに使います。
段を組んで、1 つの演出にする
編集画面の 「演出の組み立て」 で、既定の 31 種類を部品として並べられます。飛んで、着弾して、そこから分裂して、燃え跡を残す——といった一連の流れが 1 つのエフェクトになります。
段には 4 つの役割があります。
| 役割 | すること | 選べる見た目 |
|---|---|---|
| 運び | 発射元から対象へ向かう | 飛翔体・光線・ブレス・斬撃など 11 種 |
| 着弾 | 対象のところで起こる | 爆発・氷結・感電・崩壊など 19 種 |
| 残留 | その場に残る | 着弾と同じ 19 種 |
| 派生 | 着弾点から複数の方向へ投げ、それぞれを走らせる | ——(投げた先の段を中に持ちます) |
運び・着弾・派生は順につながり、前の段が終わったところから次が始まります。残留だけは後ろを待たせず、その場で流れ続けます。
[運び] 飛翔体 520ms
[派生] 分裂4 広がり140°
└ [運び] 飛翔体 320ms
└ [着弾] 爆発 280ms- 段は上下の矢印で並べ替えられます。並び順がそのまま時間順です
- 役割を変えると、その役割で使えない見た目は自動的に戻ります(「運び」に爆発は置けません)
- 段は最大 6 つ、派生は2〜8 方向まで。派生の中でさらに派生することはできません
- 段を 1 つも置かなければ、これまでどおり「見た目」の 1 種類がそのまま再生されます
長さは段ごとの ms 指定で、演出全体の長さは段の合計になります。上の「長さ」欄は段を置いていないときだけ効きます。
段を置くと、下の「見た目」欄は盤面には出ません。一覧に並ぶときの印にだけ使われます。
音も画面の揺れも段に追随します。運びの段が始まるたびに発射音、着弾の段が始まるたびに着弾音が鳴り(近すぎるものは間引かれます)、打撃系の段が始まる瞬間に画面が揺れます。着弾の段が 1 つも無いときは、運びが終わったところで着弾音が鳴ります。
見本として 「散弾の魔弾」「氷結の追撃」「着弾の絨毯」 の 3 つが「組み立て」系統に入っています。複製して中を見ると、組み方の当たりが付きます。
エフェクト集を配る
パネル右上の書き出しボタンで、いま部屋にあるエフェクトをまとめて 1 つのファイルにできます。 1 つだけ渡したいときは、タイルを右クリックして 書き出す。編集パネルの 書き出す でも同じものが出ます。
読み込みは、そのファイルを AXE の画面へドラッグ&ドロップするだけです。ファイルにはエフェクトごとの識別子が入っているので、渡したものが戻ってきたときは元のエフェクトに重なります。こちらで名前を変えた後でも同じエフェクトとして扱われ、同じファイルを何度読み込んでも増えません。
識別子に覚えがないときは名前で照らし合わせます。同じ名前があればその中身が入れ替わり、無ければ追加されます。
戻ってきたエフェクトの名前を、卓の別のエフェクトが先に使っていたときは、戻ってきた側に「(2)」が付きます。チャット記法やシートの演出欄はエフェクトを名前で呼ぶので、先に呼ばれていた方をそのまま残すためです。
部屋を保存すればエフェクトも一緒に保存されるので、同じ卓を続けるだけならこの操作は要りません。
倒したとき
撃破の演出は、周りに何かを出すだけでなくコマ自身に効きます。
- 崩壊 … 轟音とともにコマの絵が格子状に砕け、下の段から順に落ちて散り、光になって立ち上ります
- 両断 … 一閃が走ったあと、コマの絵が斬り口で 2 つにずれ、その隙間から血が噴き出します
- 血しぶき … 傷口から脈打って 3 度噴き上がり、飛んだ滴が落ちて地面に跡が残ります。コマはのけぞって戻ります
絵を設定していないコマでは、崩壊と両断は光の欠片で代用されます。演出が終わるとコマは元に戻るので、倒れたコマを片づけるかどうかは今までどおり手で決められます。
盤面に置きっぱなしにする(毒沼・炎の壁)
エフェクトを右クリック →「この場に置く(残り続ける)」で、選んでいるコマの位置に演出を置けます。置いた演出は繰り返し再生され続け、部屋を保存すると一緒に残ります。
毒霧を毒沼に、炎上を炎の壁に、といった「その場に残る危険地帯」を作るのに使えます。
片づけるときは、エフェクト集の下に出る「置いてある演出」から × を押します。
環境エフェクト — マップそのものを毒沼や濃霧にする
「この一帯が毒沼」「この洞窟は霧が濃い」という場の状態を盤面に敷く仕組みです。戦闘用のエフェクトを繰り返すのとは別に、環境そのものを描く絵を用意しています。
置いた内容はテーブルに紐づきます。マップを切り替えれば演出も一緒に切り替わり、部屋を保存すればそのまま残ります。
範囲を区切って置く方法と、マップ全体に掛ける方法があります。
範囲を区切る(毒沼・地面の噴出)
盤面の何もないところを右クリック →「環境エフェクトを置く」から種類を選ぶと、4×4 マスの領域が置かれます。用意してあるのは毒沼・地面の炎上・地面の噴出・濃霧・瘴気・溶岩・氷結・光苔の 8 種類です。
領域は 2 つの層で描かれます。地面に貼り付く面(沼の水面、溶岩の照り)と、そこから立ち上るもの(蒸気、瘴気、炎)です。立ち上るものは奥行き方向にも重ねて立てるので、広げても薄まらず厚みが出ます。
地面の噴出では、噴き出し口が数か所にまとまります。広く置くと蒸気が何本も上がります。
地面の炎上は、床に張りつく火床の上に炎の舌が立ち、その上を黒煙が昇り、火の粉が舞い上がります。炎の大きさは 1 本ずつ大きく散らしてあります。小さな舌と、その 10 倍ほどまで伸びる炎が同じ場所に混じるので、一帯が燃え広がって見えます。
濃霧と瘴気は、流れながらゆっくり回り、膨らんだり薄れたりします。同じ形のまま横へ流れるだけでは、板が動いているようにしか見えないためです。
置いたあとは右クリックから調整できます。
- 種類を変える — 沼を溶岩に、といった置き換え
- 濃さを変える — 薄い / ふつう / 濃い の 3 段
- 広さを変える — 2×2 から 24×24 まで。中心は動きません
- 環境エフェクトの設定 — 幅と高さを 1 マス単位(最大 100 マス)で決め、色を好きに変える設定パネルが開きます。マップ全体を毒沼にすることもできます
領域はドラッグで動かせます。ロックすると動かなくなり、盤面のドラッグやクリックも領域を素通りします。
マップ全体を覆うほど広げたときは、ロックしてください。しないと盤面を掴んだつもりで領域を掴んでしまい、視点が動かせなくなります。
マップ全体に掛ける(天候)
テーブル設定の天候から選びます。濃霧・雨・雷雨・雪・降灰・火の粉・砂塵・瘴気・光の粒の 9 種類で、濃さと色もここで変えられます。詳しくは テーブル設定 を参照してください。
降るのはテーブルとその上空だけです。盤の外へ向かっては、輪郭を作らずに薄れていきます。
天候は画面へ貼り付けて描いています。盤面に寝かせると、視点を倒したときに雨が地面を這って見えてしまいます。
動きを止めているとき
OS の「視差効果を減らす」を有効にしていると、粒は動きません。ただし毒沼や溶岩の面の塗りだけは残ります。沼が沼に見えないと、盤面から情報が消えてしまいます。危険地帯の位置は、動きを止めていても読み取れます。
画面が揺れる・光る
爆発・落雷・打撃・地隆・極太ビームなど衝撃のある演出では、画面が短く揺れます。等級が上がるほど強く揺れます。回復や障壁では揺れません。
上級の閃光・業火・極太ビームは、画面全体が一瞬白く焼けます。
OS の「視差効果を減らす」を有効にしていると、揺れも閃光も演出ごと再生されません(SE だけが鳴ります)。
表示されないとき
- 対象がいない — パネル上部に対象が表示されているか確認してください
- 視界の外にいるコマ — 視界・光源で見えていないコマには演出を出しません
- OS の「視差効果を減らす」設定 — 有効にしていると演出は再生されず、SE だけが鳴ります