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暗闇・視界・光源

テーブルを暗くして、キャラクターの視界と光源で照らされた範囲だけを見せる演出ができます。ダンジョン探索やホラーセッションなど、「見えている範囲」を制御したい場面に使います。

暗闇をオンにしたテーブル。光の届く範囲だけが明るい
暗闇をオンにすると、視界と光源の届く範囲だけが見えます

おおまかな流れは次のとおりです。

  1. テーブル設定で暗闇を有効化し、暗さや環境光を決める
  2. キャラクターに視界(暗視・真視など)を持たせる
  3. たいまつなどの光源を置いて、照らされる範囲をつくる

テーブル全体の暗闇設定

FAB メニューの「テーブル設定」内、「暗闇(視界・照明)」 セクションで設定します。テーブルごとに保存され、参加者間で同期されます。

  • 暗闇を有効化 — 暗闇システムの ON / OFF。OFF のときは従来どおり全体が明るく見えます
  • 暗さ — 暗闇の濃さ。高いほど、照らされていない場所が暗くなります
  • 環境光 — 全体に薄く当たる最低限の明るさ。0 にすると光源の無い場所は真っ暗になります
  • 暗闇の色 — 暗部の色味(夜=紺、洞窟=黒、など)
  • 照明をマス目に沿わせる — 照らされた範囲を マス単位 に丸めます。四角マスなら正方形、ヘクスなら六角形の縁になり、「このマスは明るいのか」を目で数えられます。暗闇が有効なときだけ表示されます
  • 壁の高さ — 外周の壁・地形の壁の高さ(マス単位)。光や影の立体的な見え方に影響します

外周の壁

テーブル設定の 「壁」 で、四方(北壁 / 東壁 / 南壁 / 西壁)の表示と壁画像を個別に設定できます。壁を表示した辺は光を遮り、表示していない辺は光がマップの外へ漏れて広がります。

キャラクターの視界

キャラクターを右クリック → 「視界・光源設定…」 を開き、「視界」 セクションで設定します。

  • 視界タイプ
    • 通常視界 — 光源に照らされた範囲だけが見える
    • 暗視 — 視界範囲内なら、暗い場所も見える
    • 真視 — 視界範囲内なら、壁などの遮蔽を無視して見通せる
    • 盲目 — 何も見えない
    • 熱視界 — 視界範囲内を、熱を示す色味で見る
  • 視界範囲(マス) — 暗視・真視・熱視界が届く距離
  • 光を遮り影を落とす — この駒が光をさえぎり、地面に影を落とす(既定でオン)

見え方は ロール によって変わります。

  • GM — 常にすべてを見られます。
  • プレイヤー — 自分が所有するキャラクターの視界と、照らされた範囲が合成されて見えます。同行しているキャラクターの視界も合わさります。
  • 見学 — 自分の駒は持てませんが、全プレイヤーの視界を合成した範囲(パーティが見ている範囲)が見えます。未探索の暗闇は隠れたままです。

仲間どうしで視界を共有し、暗闇の中でもおたがいのコマを見えるようにするには 同行(パーティ) を編成します。

GM はプレイヤー視点で確認できる

GM ツールバーの ペルソナ(プレイヤー視点プレビュー) で、特定のプレイヤーや見学から卓がどう見えるかを切り替えて確認できます。元に戻すときは「自分(GM)」を選びます。

光源

同じ 「視界・光源設定…」「光源」 セクションで、キャラクター自身を発光させられます。地形にも同様の設定があり、独立した「光源オブジェクト」も置けます。

  • 点灯 — 発光の ON / OFF
  • プリセット — たいまつ / ランタン / ろうそく / 太陽光 / 懐中電灯 / ネオン / スポットライト / カスタム。選ぶと各値が一括設定されます
  • 明半径 / 薄明半径 — はっきり照らす範囲と、ぼんやり照らす範囲(マス単位)
  • — 光の色
  • 照射角360° で全方位(球状)、それ未満で円錐状(スポット)になります
  • 向き — 円錐の水平方向
  • 仰俯角 — 円錐の上下の傾き(−90°=真下〜+90°=真上)。照射角が 360° 未満のときだけ表示されます
  • アニメーション — なし / ゆらめき(たいまつ)/ 明滅 / 色変化(ネオン)

演出向けの詳細設定

詳細設定では、さらに次を調整できます。

  • 種別 — 物理光源 / 演出光源
  • 壁で遮られない — 壁を無視して照らす
  • 全員に見せる — 視界に関係なく、その光の範囲を全員へ見せる
  • 影を落とす — 光源が駒や地形の影を落とすかどうか

立体(高度)と光

キャラクター・地形・光源は高度を持てます(右クリックの「高度設定」)。光は高度を 3D で解釈します。

  • 光源は高度に追従して動きます
  • 球状の光(たいまつなど) は、高い位置にあるほど床を照らす円が小さくなります(高すぎると床に届きません)
  • 円錐の光(懐中電灯など) は、向きと仰俯角に沿って空間を進み、当たった床を照らします。手元から光の帯(ビーム)が伸びます
  • 壁に配置した駒・光源(壁掛けランプなど)は、壁の位置から室内へ向けて床を照らします

地形の壁

地形を右クリックすると、「暗闇(視界・発光)」 のメニューから次を切り替えられます。

  • 視界を遮る — 向こう側が見えなくなる
  • 光を遮る(窓ならOFF) — 光をさえぎる。窓やガラスとして光を通したいときはオフ
  • 壁を表示 / 非表示影を表示 / 非表示
  • 駒や地形は、北壁 / 東壁 / 南壁 / 西壁 に貼り付けて配置することもできます

独立した光源オブジェクト

テーブルの何もない場所を右クリックし、「光源を作成」 で、駒に依存しない光源を置けます。右クリックメニューから次を操作できます。

  • 光源設定… — 上記と同じ光源設定
  • 点灯する / 消灯する
  • トークンに追従 / 追従しない — 指定したキャラクターの位置・高度に光源を追従させる
  • 高度設定

覚えておくと便利なこと

  • 光源の発光(床の光だまり・ビーム・球状の光)は、暗闇が OFF のときでも表示されます。暗化や遮蔽の処理だけが暗闇 ON のときに働きます
  • 壁の無いマップ端では、光がマップの外へにじみ出る演出になります
  • 暗闇はマップの外形に沿って止まります。ヘクスマップでは外周のギザギザに合わせて覆われます
  • 真視は遮蔽を無視するため、壁の向こうの相手も視界範囲内なら見えます
  • 壁に貼り付けた光源やコマが増えてきたら、オブジェクト一覧(GM)でサーフェスごとに一覧・整理できます