キャラクターコマ

作成と配置
テーブルの何もない場所を右クリックして 「キャラクターを作成」 を選ぶと、コマが置かれます。あとはドラッグで移動、回転ハンドルで向きを変えられます(オブジェクトの基本操作 参照)。
名前・大きさ・画像を先に決めてから置きたいときは、スマートフォン表示のメニューにある 「コマを作る」を使います。 PC では置いてからキャラクターシートで決めれば済むので、この入口は出しません。
画像を落としてコマを作る
画像をテーブルに直接ドラッグ&ドロップすると、その場にコマが作られます。ファイル名がコマの名前になり、画像も設定済みで置かれるので、配布されたコマ用画像をそのまま卓に並べられます(画像 参照)。複数枚をまとめて落とすと、重ならないように少しずつずらして置かれます。
保存データ(zip)を落としたときはルームの読み込みになり、中の画像でコマが作られることはありません。
ココフォリアやキャラクターシート管理サービスで作ったキャラクターは、そのまま AXE に取り込めます。キャラクターの取り込み を参照してください。
コンテキストメニュー
キャラクターコマを右クリックすると、操作メニューが開きます。主な項目:
- 詳細を表示 — キャラクターシート(後述)を開く
- チャットパレットを表示 — 定型コマンド/ロール用の チャットパレット
- リモコンを表示 — 遠隔操作用のリモコン
- バフ編集 — バフ/デバフ の追加・編集
- 視界・光源設定… — 視界タイプ(暗視・真視など)や、コマ自身の発光を設定(暗闇・視界・光源 参照)
- コピーを作る — 複製
- 高度設定 — 高さ(重ね置き)の調整
コマに HP バーを出す
HP と MP は最初からバーで出ます。ほかの項目を出したい・HP を消したいときは、シートを編集にして、リソース項目(HP 120 / 200 のように現在値と最大値を持つ項目)の行の 詳細設定(つまみのアイコン)を開き、コマにバーを表示 のチェックを切り替えます。
- HP でも MP でも SAN でも弾数でも、リソース項目なら何でもバーにできます。複数選べば上から順に並びます
- バーの色は残量で変わります(緑 → 黄 → 赤)。項目名の頭文字と
現在値/最大値が横に付きます - 増えると悪くなる項目(狂気度・汚染度・ストレスなど)は、同じ詳細設定の マイナスリソース を入れてください。増減の意味が裏返り、バーの色と、次の節のダメージ/回復の演出がまとめて逆になります
- 値を変えると全員の画面のバーが同時に動きます
ダメージと回復が飛び出します
リソースの現在値や最大値が変わると、その差分がコマの上に飛び出します。
- 減ったとき — 赤い数字(
-30)と赤い閃光、そしてコマが小刻みに震えます。ダメージの効果音が鳴ります - 増えたとき — 緑の数字(
+60)と、足元から立ち上る緑の光の輪。回復の効果音が鳴ります
マイナスリソースを入れた項目では、この 2 つが入れ替わります。数字は実際の増減のまま(+30 は +30)で、色と演出と効果音だけが裏返ります。
効果音は最大値に対する変化の割合で 3 段階に鳴り分けます(15% 未満は軽く、40% 以上は重く)。最大値を持たない項目は中間の音になります。
シートからでもリモコンからでも、値を変えた経路を問わず出ます。参加者全員の画面で同時に再生され、効果音は各自の環境で 1 回だけ鳴ります。同じ操作で複数のリソースが動いたときは、数字が重ならないように積まれます。
キャラクターシート
「詳細を表示」を選ぶと、キャラクターシートが開きます。シートと設定はタブで分かれ、画像(立ち絵・コマ)セクションとデータ要素(能力値・リソースなど)を編集できます。

- 画像をドラッグ&ドロップ、またはギャラリーから設定
- セクション/カード単位でデータ要素を編集・並べ替え
- 編集したシートはそのままルームに同期されます
公開範囲
キャラクターは、見せる相手を「全員 / 特定プレイヤー / GMのみ」から設定できます。公開範囲外の参加者からは、コマは卓上に表示されたまま(移動はできます)、詳細・マウスオーバー・リモコン・チャットパレットなどは開けません。GM が用意した NPC を伏せておく用途などに使えます。詳しくは 情報の公開範囲 を参照してください。
立ち絵やカットインに使う画像は 画像 パネルで管理します。