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情報の公開範囲 ​

キャラクター・共有メモ・カード・ダイスには、「誰に見せるか」 を表す公開範囲を設定できます。GMが用意したNPCや手元の情報を、必要なときに必要な相手だけへ開示する、いわゆるハンドアウトのような使い方ができます。

公開範囲はロールと組み合わせて働きます。設定は参加者全員で同期されます。

3つの公開範囲 ​

公開範囲GMオーナー選ばれたPLほかのPL見学
全員既定。誰でも中身を見られる中身が見える中身が見える中身が見える中身が見える中身が見える
特定PLハンドアウト向け中身が見える中身が見える中身が見える中身は見えない中身は見えない
GMのみGMが作ったものの初期値中身が見える中身が見える中身は見えない中身は見えない中身は見えない

公開範囲の外からもコマの存在と位置は見えます。見えなくなるのは詳細・チャットパレット・バフなどの中身です。

GMとオブジェクトのオーナーは、公開範囲に関わらず常に閲覧できます。

オーナー ​

各オブジェクトにはオーナー(持ち主) を設定できます。オーナーになっているプレイヤーは、自分のキャラクター/メモなどの公開範囲を自分で変更できます。

  • キャラクターや共有メモを作成すると、作成した人が自動的にオーナーになります。
  • オーナーの割り当て・変更はGMが行います(後述のコンテキストメニュー、またはシートから)。
  • オーナーのいない(無主の)オブジェクトは、プレイヤーが自分で取得(クレーム)できます。保存データを読み込んだ直後は全オブジェクトが無主になるので、各自が自分のコマを取り直せます。

途中参加・復帰でオーナーが噛み合わないとき

プレイヤーが一度退室して入り直すと内部IDが変わり、以前のコマのオーナーが「不在の持ち主」のまま残ることがあります。GMツールバーの 「オフラインの所有を解放」 を押すと、接続していないオーナーの所有だけがまとめて解除され、復帰した人が取り直せます(接続中の人の所有はそのまま)。

設定のしかた ​

公開範囲とオーナーは、シートパネルとコンテキストメニューのどちらからでも設定できます(設定できるのはGMです。公開範囲は、そのオブジェクトのオーナーも設定できます)。

シートから ​

キャラクターやメモの詳細(シート)を開くと、上部に公開範囲のコントロールが表示されます。

  • 全員 / 特定PL / GMのみを選びます。
  • 特定PLを選ぶと、接続中のプレイヤーの一覧が表示されるので、見せたい相手にチェックを付けます。
  • オーナーの欄(GMのみ表示)で持ち主を選べます。

コンテキストメニューから ​

キャラクターや共有メモを右クリックすると、メニューの中ほどに公開範囲の項目が出ます。

  • 公開範囲 → 全員 / 特定PL ▸ / GMのみ。特定PL ▸の中から見せたい相手をチェックします。
  • オーナー(GMのみ)→ なしまたは参加者を選んで持ち主を割り当てます。
  • 現在の選択には☑が付きます。

作成したときの初期値 ​

  • GMが作成したキャラクター・共有メモは、初期状態が「GMのみ」 になります。準備が整ったら公開範囲を「全員」や「特定PL」に変えて開示します。
  • それ以外の人が作成したものや、以前のデータは「全員」(公開)です。

公開範囲外の人からの見え方 ​

公開範囲に含まれない参加者からは、存在は分かるが中身は確認できない状態になります。完全に消えるわけではありません。

キャラクター・カード・ダイス ​

  • コマ自体は卓上に表示され、ドラッグでの移動はできます。
  • 詳細ウィンドウ・マウスオーバーのプレビュー・リモコン・チャットパレット・バフ編集は開けません。
  • 右クリックメニューにも、できない操作は表示されません。
  • 別のキャラクターのリモコンからも、非公開キャラクターのデータは確認できません。
  • インベントリには行(名前と 🔒)だけが並び、データや操作は見えません。
  • コマの上に出るリソースバーの数字が???/???になります。バーの伸び具合はそのままなので、残りの多い少ないは卓の向こうからでも見当が付きます。隠れるのは書き留められる数字のほうです。

共有メモ ​

  • メモは卓上に残りますが、本文とタイトルがモザイク(伏字+ぼかし) になり、何が書いてあるか読めません。

隠し名・シークレットとの違い

キャラクターの「名前を隠す」やシークレットダイス/チャットはGMだけが見られる従来の仕組みです。公開範囲では、そこに特定のプレイヤーにだけ見せるという選び方が加わります。