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情報の公開範囲

キャラクター・共有メモカードダイス には、「誰に見せるか」 を表す公開範囲を設定できます。GM が用意した NPC や手元の情報を、必要なときに必要な相手だけへ開示する、いわゆるハンドアウトのような使い方ができます。

公開範囲は ロール と組み合わせて働きます。設定は参加者全員で同期されます。

3 つの公開範囲

公開範囲GMオーナー選ばれた PLほかの PL見学
全員既定。誰でも中身を見られる中身が見える中身が見える中身が見える中身が見える中身が見える
特定PLハンドアウト向け中身が見える中身が見える中身が見える中身は見えない中身は見えない
GMのみGM が作ったものの初期値中身が見える中身が見える中身は見えない中身は見えない中身は見えない

公開範囲の外からもコマの存在と位置は見えます。見えなくなるのは詳細・チャットパレット・バフなどの中身です。

GM とオブジェクトの オーナー は、公開範囲に関わらず常に閲覧できます。

オーナー

各オブジェクトには オーナー(持ち主) を設定できます。オーナーになっているプレイヤーは、自分のキャラクター/メモなどの公開範囲を自分で変更できます。

  • キャラクターや共有メモを作成すると、作成した人が自動的にオーナー になります。
  • オーナーの割り当て・変更は GM が行います(後述のコンテキストメニュー、またはシートから)。
  • オーナーのいない(無主の)オブジェクトは、プレイヤーが自分で取得(クレーム)できます。保存データを読み込んだ直後は全オブジェクトが無主になるので、各自が自分のコマを取り直せます。

途中参加・復帰でオーナーが噛み合わないとき

プレイヤーが一度退室して入り直すと内部 ID が変わり、以前のコマのオーナーが「不在の持ち主」のまま残ることがあります。GM ツールバーの 「オフラインの所有を解放」 を押すと、接続していないオーナーの所有だけがまとめて解除され、復帰した人が取り直せます(接続中の人の所有はそのまま)。

設定のしかた

公開範囲とオーナーは、シートパネルコンテキストメニュー のどちらからでも設定できます(設定できるのは GM、または公開範囲はそのオブジェクトのオーナーです)。

シートから

キャラクターやメモの詳細(シート)を開くと、上部に 公開範囲 のコントロールが表示されます。

  • 全員 / 特定PL / GMのみ を選びます。
  • 特定PL を選ぶと、接続中のプレイヤーの一覧が表示され、見せたい相手にチェックを付けます。
  • オーナー の欄(GM のみ表示)で持ち主を選べます。

コンテキストメニューから

キャラクターや共有メモを右クリックすると、メニューの中ほどに 公開範囲 の項目が出ます。

  • 公開範囲全員 / 特定PL ▸ / GMのみ特定PL ▸ の中から見せたい相手をチェックします。
  • オーナー(GM のみ)→ なし または参加者を選んで持ち主を割り当てます。
  • 現在の選択には が付きます。

作成したときの初期値

  • GM が作成したキャラクター・共有メモは、初期状態が「GMのみ」 になります。準備が整ったら公開範囲を「全員」や「特定PL」に変えて開示します。
  • それ以外の人が作成したものや、以前のデータは「全員」(公開)です。

公開範囲外の人からの見え方

公開範囲に含まれない参加者からは、存在は分かるが中身は確認できない 状態になります。完全に消えるわけではありません。

キャラクター・カード・ダイス

  • コマ自体は卓上に表示され、ドラッグでの移動はできます
  • 詳細ウィンドウ・マウスオーバーのプレビュー・リモコンチャットパレットバフ編集 は開けません。
  • 右クリックメニューにも、できない操作は表示されません。
  • 別のキャラクターのリモコンからも、非公開キャラクターのデータは確認できません。
  • インベントリ には行(名前と 🔒)だけが並び、データや操作は見えません。

共有メモ

  • メモは卓上に残りますが、本文とタイトルがモザイク(伏字+ぼかし) になり、何が書いてあるか読めません。

隠し名・シークレットとの違い

キャラクターの「名前を隠す」やシークレットダイス/チャットは GM だけが見られる従来の仕組みです。公開範囲では、そこに 特定のプレイヤーにだけ見せる という選び方が加わります。