ビジュアルノベルモード
チャットのやり取りを、立ち絵とメッセージウィンドウで構成されたビジュアルノベル風の画面として再生・進行できるモードです。FAB メニューの「ノベルモード」(本のアイコン)から開きます。もう一度押すか、右上の 終了 ボタン、Esc キーで閉じます。

ノベルモードはオーバーレイとして重なって表示されるだけなので、テーブルや他のパネルはそのまま操作できます。表示・発言の対象タブは上段のチャットタブセレクトで選べます(閲覧できるタブのみ。選択は記憶されます)。
画面の構成
- 立ち絵 — 発言したキャラクターの立ち絵がステージに並びます。発言中のキャラクターは明るく前面に、それ以外は少し暗くなります。最大 6 人まで同時に並びます。
- メッセージウィンドウ — 画面下に発言者名と本文が表示されます。文字は 1 文字ずつ表示(文字送り)されます。
- 背景 — 既定では現在のテーブルの背景画像がそのまま透けて見えます。GM はノベル専用の背景画像に差し替えられます(後述)。
- 表示レイアウト — 吹き出し / ADV(画面下の固定ウィンドウ)/ 全画面(NVL)から選べます。
進行のしかた
メッセージウィンドウや画面のクリック、Enter / Space / → / ↓、マウスホイールで進みます。← / ↑ で戻れます。
- 文字送りの途中でクリックすると、残りの本文を一気に表示します。
- 最新の発言を表示しているときに新しい発言が届くと、自動でそれを表示します。
- 過去にさかのぼって読んでいる間は、新着が来ても表示位置は動きません。
下段のナビゲーションでも操作できます。
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| ◀ / ▶ | 前 / 次のメッセージ |
| n / m | 現在位置 / 全件数 |
| 最新へ | 最新の発言まで一気に移動 |
| ログ | バックログ(後述)の開閉 |
キーボード操作
下段のキーボードボタン(? キー)で一覧を表示できます。
| キー | 動作 |
|---|---|
Enter / Space / → / ↓ | 次へ進む / 全文表示 |
← / ↑ | 前に戻る |
Ctrl(押している間) | スキップ(早送り) |
Home / End | 最古 / 最新へ |
A | オートプレイ |
L | ログの開閉 |
S | 立ち位置ガイド |
Esc | パネルを閉じる / モード終了 |
オートプレイ
上段右の ▶ オートプレイ を押すと、いま表示している位置から、文字送りと本文の長さに応じた間を取りながら最新まで自動で再生します。再生中は画面左上に AUTO バッジが表示されます。
- 最新を表示しているときは再生するものが無いためボタンは押せません。過去にさかのぼってから押してください。
- 隣の ↺ 最初から再生 を押すと、最古のメッセージまでさかのぼってから再生します。
- 再生速度スライダー(×0.5〜×2)で待ち時間を調整できます。
- クリックやキー操作・ホイールなど、何か操作するとオートプレイは止まります。
- 最新まで再生し終えると自動で解除されます。
発言する
下段の入力欄に文字を入れて 送信 または Enter で発言します。発言は通常のチャットと同じく選択中のチャットタブへ投稿され、参加者全員に同期されます。
- 発言キャラクター(上段)— 立ち絵を持つキャラクターから選びます。プレイヤー本人は選択対象になりません。GM ツールバーの NPC バーで NPC を選ぶと、その NPC が発言キャラクターになります。
- 立ち絵パターン(上段)— 立ち絵が複数あるキャラクターは、表示する絵柄を切り替えられます。
- 立ち位置スロット(上段)— ステージ上の立ち位置(1〜12)を指定します。ボタンを押すと画面上にスロットの目安が表示され、直接クリックして配置できます。
- 反転(上段)— 立ち絵を左右反転します。状態はボタンに「反転中 / 通常」と表示されます。反転は発言ごとに記録されるので、過去をさかのぼっても当時の向きが再現されます。
- ダイスボット(上段)— チャットと共通のダイスボットを選びます。
2d6などのダイスコマンドもそのまま使えます。 - チャットパレット(下段)— 選択中キャラクターのチャットパレットを開き、行をクリックして入力欄へ挿入できます。
{HP}などのステータス参照は送信時に評価されます。 - キャラクターシート参照(下段)— 選択中キャラクターのシートをトグルで開閉します。
演出(エモート)
下段の 演出 ボタンから、次の発言に付ける演出を選べます。選んだ演出は発言の末尾に 〔…〕 の形で記録され、通常のチャットログでも判別できます。複数のノベルモード間(参加者同士)でも同じ演出が再生されます。
| 区分 | 選べる演出 |
|---|---|
| 発言タイプ | セリフ / 地の文 / ロケーション / 場面転換(GM のみ) |
| 吹き出しの形 | ふつう / もやもや / 叫び / ささやき |
| 吹き出し演出 | なし / ゆれ / ぽよん / ドキドキ / ふわふわ |
| 立ち絵演出 | なし / ジャンプ / ぶるぶる / ズーム / うなずき / ゆらゆら / しょんぼり |
| 漫符 | ! / ? / 💢 / 💧 / ♥ / ♪ / … |
| 立ち絵の出入り | この発言で退場する(後述) |
選択は送信後も保持されます。リセットで一括解除できます。
発言タイプ
- セリフ — 立ち絵の上に吹き出しで表示される通常の発言。
- 地の文 — 画面中央に静かに表示されるナレーション。「一行は森の奥へ進んだ」のような描写に使います。
- ロケーション — 上下のラインに挟まれた大きなタイトル表示。場所の導入演出に使います。
- 場面転換(GM 専用)— 区切りの演出。これより前の立ち絵・台詞が画面上から一掃されます(ログ自体は消えません)。GM が送ると全員の背景トランジションも同時に再生されます。
退場
演出パネルの立ち絵の出入りで「この発言で退場する」を選ぶと、その発言を最後にそのキャラクターの立ち絵がステージから消えます。再び発言すれば戻ります。指定は 〔退場〕 としてログに記録され、あとからログ編集で付け外しできます。
BGM / SE
下段の SE再生 ボタンで、ジュークボックスに登録した音声のパネルを開きます。上段が BGM、下段が SE です。
BGM
- 曲名をクリックすると再生(切り替え)します。再生中の曲にはアイコンが付きます。
- 見出し右の 停止 で止められます。ジュークボックスと同期するため、参加者全員に反映されます。
SE
一覧には SE タグの音声だけが並びます。
- そのまま押すとすぐに再生します。再生中はボタンが ■ 停止に変わり、押すと止められます。
- 再生はジュークボックスと同期するため、参加者全員に鳴り、ジュークボックス側からも停止できます。
- クリップアイコンで次の発言と同時に再生するよう添付できます。
バックログ
下段の ログ ボタンで、これまでの発言を一覧できるパネルを開きます。
- アバター・発言者名・時刻・演出バッジ付きで一覧表示されます。
- 上部の検索欄で本文・発言者名で絞り込みできます。自分のみ / 演出付きでも絞り込めます。
- 現在地へで、いま表示している発言の行までスクロールします。
- 発言が多い部屋では直近 200 件だけを描画し、さらに読み込むで過去へ伸ばせます。
- 行をクリックすると、その場面へジャンプします。
- パネルはタイトルバーをドラッグして移動できます。
- 自分の発言は編集でき、本文だけでなく演出・立ち位置スロットも後から付け直せます。
設定
演出パネルの下部で、表示まわりを設定できます(設定は記憶されます)。
- 表示レイアウト — 吹き出し / ADV / 全画面
- 文字の読みやすさ — なし / 弱 / 中 / 強(背景を暗く・ぼかして本文を読みやすくします)
- 背景(GM) — ノベル専用の背景画像を選ぶ / 解除、切り替え演出(切替なし / フェード / ワイプ)
- 文字送り — なし / ゆっくり / ふつう / はやい
- 立ち絵の登場演出 — なし / フェード / スライド / バウンド
- 文字サイズ — 小 / 中 / 大
- 演出の強さ — ふつう / 控えめ(揺れなどの繰り返しアニメーションを止めます。OS の「視差効果を減らす」設定にも従います)
背景(GM)
GM は演出パネルの 背景を選ぶ から、ノベルモード専用の背景画像を指定できます。
- 指定した背景は参加者全員に同期されます。解除するとテーブルの背景に戻ります。
- 切り替え時の演出(フェード / ワイプ)を選べます。
- 背景の上に重なる読みやすさレイヤーは参加者ごとの設定です。
上映モード(GM)
GM が上段の 上映モード ボタンを押すと、GM がめくった位置に参加者全員の画面が追従します。リプレイの読み合わせや、場面をそろえて見せたいときに使います。
- 参加者の画面右上に「上映に追従中」と表示されます。
- 参加者が 自分で読む を押す、または自分で前後に動かすと追従を外れ、「追従に戻る」で復帰できます。
- GM がオートプレイを使えば、そのまま全員に配信されます。
- もう一度ボタンを押すと上映モードを終了し、全員の追従状態が戻ります。