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同行(パーティ)

同じパーティに入れたキャラクターは、おたがいの視界を共有 します。暗闇を使ったダンジョン探索で、「隣を歩いているはずの仲間のコマが自分には見えない」という状態を解消するための仕組みです。

同行パネル。未所属のキャラクターに同行先を選ぶプルダウンが並んでいる
パーティを作り、キャラクターを同行先へ割り当てます

共有されるのは次の 2 つです。

  • 視界 — 同行者が見ている範囲(照らされた範囲・暗視・真視)も、自分の見える範囲に合わさります
  • コマ — 暗闇の中でも、同行者のコマは見えたままになります

編成できるのは GM だけ です。暗闇は情報を遮断するための機能なので、プレイヤーが自分の操作で他人の視界を取りに行く導線は用意していません。

パーティを編成する

GM ツールバー重なった円のアイコン から「同行」パネルを開きます。

  • パーティ追加 — 新しいパーティを作ります。色は既存のパーティと重ならないように自動で選ばれます
  • 名前 — その場で書き換えられます。名前は色の丸と一緒に一覧に出ます
  • — 6 色から選べます
  • 未所属 — どのパーティにも入っていないキャラクターが下に並びます。プルダウンから同行先を選ぶとそのパーティへ移ります
  • 外す(→ アイコン) — メンバーをパーティから抜きます
  • 削除(ゴミ箱) — パーティを解散します。所属していたキャラクターは未所属に戻るだけで、コマ自体は消えません

メンバーの名前を押すと、そのコマへ視点が移ります。二手に分かれたとき、どちらの班がどこにいるかを確かめるのに使えます。

所属はキャラクター単位

パーティに入るのは プレイヤーではなくキャラクター です。これにより次のような使い分けができます。

  • 斥候を出す — 1 人のプレイヤーが 2 体受け持っているとき、片方だけを別のパーティに移して単独行動させる
  • 二手に分かれる — パーティを 2 つ作って振り分けると、それぞれの班の中だけで視界が共有されます
  • NPC を同行させる — GM の NPC をパーティに入れると、その NPC の視界もプレイヤーへ渡ります。道案内やたいまつ持ちの演出に使えます

未所属のキャラクターは誰とも共有しません。単独行動のあいだは未所属に戻しておくのが素直です。

プレイヤーからの見え方

プレイヤーは編成を変えられませんが、いま誰と同行しているか は確認できます。

PL ツールバー の所有キャラクター一覧で、各キャラクターの名前の右にパーティの色と名前が並びます。その札にマウスを乗せると、同じパーティにいるほかのキャラクターの名前 が出ます。自分のコマは含まれません。

未所属のキャラクターには何も表示されません。単独行動中であることがそのまま分かります。

見学との違い

見学 は、パーティ編成に関係なく 全プレイヤーの視界を合成した範囲 を見ます。観戦のための仕組みなので、同行の編成では変わりません。

保存と持続

  • パーティはルーム全体に対する設定で、テーブル(マップ)を切り替えても維持 されます
  • 名前・色・所属は 保存データ に含まれ、ZIP を読み込み直しても復元されます
  • パーティを削除した後にそのパーティを指していたキャラクターは、未所属として扱われます

覚えておくと便利なこと

  • GM は同行の編成に関係なく常にすべてを見られます。プレイヤーからどう見えているかは、GM ツールバーの ペルソナ で確認できます
  • 同行者の視界は「その人が今いる場所から見えている範囲」です。壁の裏は同行していても見えません(真視は例外です)
  • 手札やシークレット情報は同行では共有されません。共有の範囲を決めるのは 情報の公開範囲 の側です