Skip to content

バフ/デバフ

キャラクターに付く一時的な強化・弱体(バフ/デバフ)を管理します。

バフ編集パネル。毒と防御強化のバフが残ラウンド付きで並んでいる
バフごとに名前・残ラウンド・タイミングを設定します

バフ編集を開く

キャラクターコマを右クリック「バフ編集」 を選ぶと、バフ編集ビューが開きます。バフが 1 つも無いときは「バフ・デバフは登録されていません」と表示されます。

追加・編集・削除

  • バフを追加 — 新しいバフ行を追加
  • 名前 — バフ名(例: 猛攻撃)を入力
  • 効果やラウンド数などの値を編集
  • バフを削除(ゴミ箱アイコン)— その行を削除
  • 消失タイミングとトリガー — 名前の下の行で、いつ切れるかを決めます(→ いつ切れるかを決める
  • アイコンと色 — 名前の左にある丸いボタンを押すと、絵文字(☠️ 毒、🛡️ 防御、🔥 炎…)と背景色を選べます。ボタン自体がコマに出るバッジと同じ見た目なので、選びながら仕上がりが分かります。同じものをもう一度押すと既定に戻ります

登録したバフは、テーブル上のコマの頭上に丸いバッジとして並びます。バッジは選んだ色の丸に絵文字を乗せたもので、左上に強度・右下に残ラウンドが重なります。強度は効果欄に書いた数値(防+1 なら +1ダメージ2 なら 2)を自動で拾います。バッジにポインタを乗せると、バフ名と効果の全文が出ます。

色は 8 色(赤・橙・黄・緑・青・紫・桃・灰)と既定の黒から選べます。強化は青、状態異常は赤、といった塗り分けをしておくと、コマを見ただけで卓の状況が読めます。

見せ方はコマを右クリック「バフの表示」 から選べます。アイコン(既定)、名前・効果・残ラウンドを並べる詳細バフ3個 とだけ出す個数の 3 つで、いま選ばれているものにはチェックが付きます。コマの上には操作するものを置いていないので、頭上の表示を触ってコマが動いてしまうことはありません。

いつ切れるかを決める

バフ行の 消失タイミング から、残ラウンドがいつ 1 減るかを選べます。

  • ラウンド終了時(既定)— ラウンドが終わるたびに、卓の全員分がまとめて減ります
  • トリガーの手番開始時 — 指定したキャラクターの手番が回ってきたときに減ります
  • トリガーの手番終了時 — 指定したキャラクターの手番が終わったときに減ります

手番のどちらかを選ぶと、隣に トリガーキャラクター の選択欄が出ます。卓にいるコマから選ぶ形なので、名前を打ち間違えて来ない手番を待ち続けることはありません。選んだ相手はコマそのものを指すため、あとで改名しても外れません。

空欄のままなら、そのバフを持っているコマ自身の手番を待ちます。自分に掛けた呪文はこれで足ります。術者の手番が回ってきたら切れる強化(ソードワールドの練技など)は、術者をトリガーに指定します。

手番に紐づいたバフは、ラウンド終了の一斉減少からは外れます。二重に減ることはありません。

ステータスを動かすバフ

「命中+2」と書いただけのバフは、あくまで覚え書きです。実際に命中を上げるのも、切れたときに戻すのも自分でやることになります。

チャットの &! 記法を使うと、バフがステータスを実際に動かし、切れたときに動かした分を戻します。

&!猛攻撃/命中/+/2/3

左から、バフ名・ステータス名・操作・量・ラウンド数です。この 1 行で「猛攻撃」が付き、シートの命中が 2 上がり、3 ラウンド後に切れると 2 下がります。

戻すのは 実際に動いた分 です。シートの上限で頭打ちになって、+30 のうち 4 しか動かなかったなら、返るのも 4 です。掛けた値をそのまま引き算しないので、上限のある資源でもずれません。

  • 操作+- は増減、= はバフのあいだステータスをその値に留めます
  • ラウンド数 — 省略すると 3 ラウンドです
  • 最大値を動かす — ステータス名のうしろに ^ を付けます。HP^ なら残量ではなく最大値が対象です
  • タイミングとトリガー — 6 つ目と 7 つ目に書けます(&!練技/筋力/+/2/3/手番開始/術者

バフの消え方は、時間切れ・&名前- での削除・&D での一掃・ゴミ箱の 4 つですが、どれを通ってもステータスは同じように返ります。同じバフをもう一度掛けたときは、積み増しではなく残ラウンドが振り出しに戻ります。

リモコンとチャットから付ける

同じ見た目の指定は、バフ編集を開かずにもできます。

  • リモートコントローラ — バフ欄の入力は バフ名 効果 ラウンド数 色 アイコン の空白区切りです。入力欄の上に並ぶ色の丸を押しておけば、色を打たなくてもその色で付きます
  • チャット&毒/継続2/3/red/☠️ のように、4 つ目以降に色と絵文字を書けます。順番は入れ替えてもかまいません

色の書き方は red blue などの英名、 などの和名、#c62828 のような 16 進のいずれでも通ります。既定 と書くと黒に戻ります。

消失タイミングとトリガーも、色やアイコンと同じ位置に順不同で書けます。タイミングは 手番開始 手番終了ラウンド終了turnStart などの英名も可)、トリガーは @名前 です。

&練技/筋力+2/3/blue/💪/手番開始/@術者

チャット記法の詳細はチャットの特殊記法を参照してください。

残ラウンドは自動で減ります

行動順でラウンドを進めると、残ラウンドが 1 減り、 0 になったバフは自動で消えてチャットに通知されます。自動減少は行動順の砂時計アイコンで切り替えられます。

手番タイミングのバフは、ラウンドではなく手番の切り替わりで減ります。どちらの場合も、0 になれば同じように消えて通知が流れます。

卓じゅうのバフを一覧する

GM ツールバーと PL ツールバーの バフマネージャー を開くと、卓にいる全員のバフが 1 枚のチャートに並びます。コマごとにまとまり、バフ 1 つが 1 本のバーです。バーは現在のラウンドから始まり、残っている数だけ右へ伸びるので、どれが先に切れるかがひと目で分かります。

色とアイコンはコマの頭上のバッジと同じものを使います。手番で切れるバフには時計が付くので、ラウンドで減るものと見分けられます。

  • ズーム — 右上の + で 1 ラウンドの幅を変えられます。縮めれば長い戦闘を一望でき、広げればラウンドを 1 つずつ追えます
  • 横スクロール — チャートがパネルに収まらないときは横に流せます。左のコマ名とバフ名、上のラウンド見出しはその場に残ります
  • 今に戻る — 横に流したあと、現在のラウンドへボタン 1 つで戻ります

バーを押すと下が開いて、名前・効果・残ラウンド・消失タイミング・トリガーと削除が並びます。ここで外したバフも、ステータスを動かすバフなら同じようにステータスが返ります。

いちばん下の 「自動計算バフの記法を作る」 を開くと、&! コマンドの組み立て欄が出ます。項目を埋めていくと記法が組み上がり、そのバフがどう働くかも表示されるので、書式を覚えていなくても使えます。