バフ/デバフ
キャラクターに付く一時的な強化・弱体(バフ/デバフ)を管理します。

バフ編集を開く
キャラクターコマを右クリック → 「バフ編集」 を選ぶと、バフ編集ビューが開きます。バフが 1 つも無いときは「バフ・デバフは登録されていません」と表示されます。
追加・編集・削除
- バフを追加 — 新しいバフ行を追加
- 名前 — バフ名(例:
猛攻撃)を入力 - 効果やラウンド数などの値を編集
- バフを削除(ゴミ箱アイコン)— その行を削除
- 消失タイミングとトリガー — 名前の下の行で、いつ切れるかを決めます(→ いつ切れるかを決める)
- アイコンと色 — 名前の左にある丸いボタンを押すと、絵文字(☠️ 毒、🛡️ 防御、🔥 炎…)と背景色を選べます。ボタン自体がコマに出るバッジと同じ見た目なので、選びながら仕上がりが分かります。同じものをもう一度押すと既定に戻ります
登録したバフは、テーブル上のコマの頭上に丸いバッジとして並びます。バッジは選んだ色の丸に絵文字を乗せたもので、左上に強度・右下に残ラウンドが重なります。強度は効果欄に書いた数値(防+1 なら +1、ダメージ2 なら 2)を自動で拾います。バッジにポインタを乗せると、バフ名と効果の全文が出ます。
色は 8 色(赤・橙・黄・緑・青・紫・桃・灰)と既定の黒から選べます。強化は青、状態異常は赤、といった塗り分けをしておくと、コマを見ただけで卓の状況が読めます。
見せ方はコマを右クリック → 「バフの表示」 から選べます。アイコン(既定)、名前・効果・残ラウンドを並べる詳細、バフ3個 とだけ出す個数の 3 つで、いま選ばれているものにはチェックが付きます。コマの上には操作するものを置いていないので、頭上の表示を触ってコマが動いてしまうことはありません。
いつ切れるかを決める
バフ行の 消失タイミング から、残ラウンドがいつ 1 減るかを選べます。
- ラウンド終了時(既定)— ラウンドが終わるたびに、卓の全員分がまとめて減ります
- トリガーの手番開始時 — 指定したキャラクターの手番が回ってきたときに減ります
- トリガーの手番終了時 — 指定したキャラクターの手番が終わったときに減ります
手番のどちらかを選ぶと、隣に トリガーキャラクター の選択欄が出ます。卓にいるコマから選ぶ形なので、名前を打ち間違えて来ない手番を待ち続けることはありません。選んだ相手はコマそのものを指すため、あとで改名しても外れません。
空欄のままなら、そのバフを持っているコマ自身の手番を待ちます。自分に掛けた呪文はこれで足ります。術者の手番が回ってきたら切れる強化(ソードワールドの練技など)は、術者をトリガーに指定します。
手番に紐づいたバフは、ラウンド終了の一斉減少からは外れます。二重に減ることはありません。
ステータスを動かすバフ
「命中+2」と書いただけのバフは、あくまで覚え書きです。実際に命中を上げるのも、切れたときに戻すのも自分でやることになります。
チャットの &! 記法を使うと、バフがステータスを実際に動かし、切れたときに動かした分を戻します。
&!猛攻撃/命中/+/2/3左から、バフ名・ステータス名・操作・量・ラウンド数です。この 1 行で「猛攻撃」が付き、シートの命中が 2 上がり、3 ラウンド後に切れると 2 下がります。
戻すのは 実際に動いた分 です。シートの上限で頭打ちになって、+30 のうち 4 しか動かなかったなら、返るのも 4 です。掛けた値をそのまま引き算しないので、上限のある資源でもずれません。
- 操作 —
+と-は増減、=はバフのあいだステータスをその値に留めます - ラウンド数 — 省略すると 3 ラウンドです
- 最大値を動かす — ステータス名のうしろに
^を付けます。HP^なら残量ではなく最大値が対象です - タイミングとトリガー — 6 つ目と 7 つ目に書けます(
&!練技/筋力/+/2/3/手番開始/術者)
バフの消え方は、時間切れ・&名前- での削除・&D での一掃・ゴミ箱の 4 つですが、どれを通ってもステータスは同じように返ります。同じバフをもう一度掛けたときは、積み増しではなく残ラウンドが振り出しに戻ります。
リモコンとチャットから付ける
同じ見た目の指定は、バフ編集を開かずにもできます。
- リモートコントローラ — バフ欄の入力は
バフ名 効果 ラウンド数 色 アイコンの空白区切りです。入力欄の上に並ぶ色の丸を押しておけば、色を打たなくてもその色で付きます - チャット —
&毒/継続2/3/red/☠️のように、4 つ目以降に色と絵文字を書けます。順番は入れ替えてもかまいません
色の書き方は red blue などの英名、赤 青 などの和名、#c62828 のような 16 進のいずれでも通ります。既定 と書くと黒に戻ります。
消失タイミングとトリガーも、色やアイコンと同じ位置に順不同で書けます。タイミングは 手番開始 手番終了ラウンド終了(turnStart などの英名も可)、トリガーは @名前 です。
&練技/筋力+2/3/blue/💪/手番開始/@術者チャット記法の詳細はチャットの特殊記法を参照してください。
残ラウンドは自動で減ります
行動順でラウンドを進めると、残ラウンドが 1 減り、 0 になったバフは自動で消えてチャットに通知されます。自動減少は行動順の砂時計アイコンで切り替えられます。
手番タイミングのバフは、ラウンドではなく手番の切り替わりで減ります。どちらの場合も、0 になれば同じように消えて通知が流れます。
卓じゅうのバフを一覧する
GM ツールバーと PL ツールバーの バフマネージャー を開くと、卓にいる全員のバフが 1 枚のチャートに並びます。コマごとにまとまり、バフ 1 つが 1 本のバーです。バーは現在のラウンドから始まり、残っている数だけ右へ伸びるので、どれが先に切れるかがひと目で分かります。
色とアイコンはコマの頭上のバッジと同じものを使います。手番で切れるバフには時計が付くので、ラウンドで減るものと見分けられます。
- ズーム — 右上の
−+で 1 ラウンドの幅を変えられます。縮めれば長い戦闘を一望でき、広げればラウンドを 1 つずつ追えます - 横スクロール — チャートがパネルに収まらないときは横に流せます。左のコマ名とバフ名、上のラウンド見出しはその場に残ります
- 今に戻る — 横に流したあと、現在のラウンドへボタン 1 つで戻ります
バーを押すと下が開いて、名前・効果・残ラウンド・消失タイミング・トリガーと削除が並びます。ここで外したバフも、ステータスを動かすバフなら同じようにステータスが返ります。
いちばん下の 「自動計算バフの記法を作る」 を開くと、&! コマンドの組み立て欄が出ます。項目を埋めていくと記法が組み上がり、そのバフがどう働くかも表示されるので、書式を覚えていなくても使えます。