テーブル設定

FAB メニューの「テーブル設定」から開きます。テーブルの作成と見た目をまとめて設定します。
テーブルの作成・切り替え
- 新しいテーブルを作る — テーブルを追加
- 一覧から選んで使用テーブルを切り替え
- テーブル名 の変更
グリッド
- グリッド種類 — 四角 / ヘクス など
- グリッド常時表示 の切り替え。ON のときは 壁にもグリッドが表示 され、各マスに向き付きの座標ラベル(北壁=
N・東壁=E・南壁=S・西壁=W、例N-1-1)が振られます - スナップ設定 — セル中心 / 頂点 / セル+頂点 / ALL(セル・頂点・辺の中点を統合)
- グリッドのフォントカラー
大きさ・背景
- テーブル幅 / 高さ のスライダー
- 背景フィルタ(距離ビューの色味)
- 背景画像の設定
グリッドに合わせて設定
床画像の横の 「グリッドに合わせて設定」 ボタンから、マップ画像のグリッド位置を視覚的に合わせる調整ツールを開けます。
- 画像を選択 — ファイル選択画面で合わせたい床画像を選ぶ
- 固定のクリップ枠に画像を合わせる — 切り出し範囲(クリップ枠)は中央に固定され、画像のほうを動かして合わせます。枠の外は暗く表示されます
- グリッドタイプ — スクエア / ヘクス(縦) / ヘクス(横)を切り替えられます。初期値は現在のテーブルのグリッドタイプで、確定時にテーブルへも反映されます
- クリップ範囲(マス数) — 枠の右端・下端のハンドルをドラッグするとマス単位で枠が伸縮します。数値入力でも指定できます
- 画像をドラッグして位置を移動、四隅・辺のハンドルでサイズを調整、ホイールでカーソル中心に拡大縮小(Shift で微調整)
- 縦横比をリンク — ON では四隅ハンドルが等倍で拡縮します。OFF にすると辺ハンドルが現れ、縦横を独立に伸縮できます(マスが正方形でないマップ画像を枠にぴったり合わせられます)
- 枠に合わせる — リンク ON では枠を覆うようにフィット、OFF では枠にぴったり引き伸ばします
- Ctrl+ホイールで全体をズーム — 作業領域ごと拡大縮小できます(切り出し内容は変わりません)。大きなマス数で枠が収まらないときは自動でズームアウトし、「表示 ○○%」を押すと全体が見える倍率に戻ります
- 矢印キーで画像を 1px ずつ移動(Shift キーで 10px ずつ)。「リセット」で初期表示に戻す
- 「設定」を押して確定 — 枠の範囲を切り出した画像がファイルストレージに追加され、テーブルの背景画像・幅・高さ・グリッドタイプが自動設定されます(画像が枠全体を覆っているときだけ確定できます)
マップエディターと組み合わせて使う
マップエディターで書き出した画像を床画像に設定した場合も、このツールでグリッド位置を細かく調整できます。
暗闇(視界・照明)・壁
- 暗闇(視界・照明) — テーブルを暗くして、視界や光源で照らされた範囲だけを見せる
- 照明をマス目に沿わせる — 照らされた範囲をマス単位に丸める(暗闇が有効なときだけ表示)
- 壁 — 四方(北壁 / 東壁 / 南壁 / 西壁)の表示と壁画像
詳しい使い方は 暗闇・視界・光源 を参照してください。
天候(マップ全体)
濃霧・雨・雷雨・雪・降灰・火の粉・砂塵・瘴気・光の粒の 9 種類から選べます。選ぶと、そのテーブルを開いている全員の画面に降りはじめます。初期値は「なし」です。
- 天候 — 種類の選択。「なし」に戻せば止まります
- 濃さ — 0〜100%。粒の数と空気の色の濃さが一緒に動きます
- 色 — 粒と空気の色。既定を押すと種類ごとの色に戻ります
濃霧と瘴気は雲の塊で描きます。塊が重なったところが濃くなり、濃さを上げると数が増えます。塊は流れながらゆっくり回り、膨らんだり薄れたりします。
雷雨には横殴りの雨と飛沫、それに稲光が付きます。光る拍は経過時間だけで決まります。だから同じテーブルを見ている全員の画面で、同時に光ります。
降るのはテーブルの上とその上空だけです。盤の外の余白には掛かりません。上空の高さは壁の高さ(最低 10 マス)に合わせてあります。
天候はテーブルごとの設定です。屋外のマップだけ雨を降らせ、洞窟は無しにしておく、といった使い分けもできます。範囲を区切って毒沼や地面の噴出を置く方法は マップ演出(エフェクト) を参照してください。
設定したグリッド・スナップ・サイズはテーブルごとに参加者間で同期されます。最後に 保存 で反映してください。