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地形

壁や段差を表現する地形オブジェクトです。マップの立体構造づくりに使います。

テーブルに置かれた木箱の地形
地形は高さを持ち、コマの視界や移動の目印になります

地形を置く

テーブルの何もない場所を右クリックし、「地形を作成」を選びます。

操作

地形を右クリックすると、操作メニューが開きます。

  • 傾斜 — サブメニューから傾き方を選ぶ。「壁を非表示」で壁面の表示を切り替え
  • 暗闇(視界・発光) — 暗闇を使うとき、地形で視界や光を遮る/地形自体を発光させる(暗闇・視界・光源 参照)
  • 移動・回転・コピー・削除などの共通操作は オブジェクトの基本操作 と同じ
  • ヘクスマップでは、地形がヘクス角柱の壁としてレンダリングされます

地形の上にコマを乗せて高さを表現したい場合は、オブジェクトの基本操作 の「高度」も合わせて使います。

壁に貼り付けて「梁」にする

地形を 壁へドラッグ&ドロップ(または右クリックメニューから面を切り替え)すると、その壁に貼り付き、壁から室内へ突き出した 「梁」 になります。壁はテーブル設定で表示します(テーブル設定)。

  • 床のキャラクターを梁の上に乗せられます。 床のコマを梁へドラッグ&ドロップすると梁の天面に乗り、離すとそのまま固定されます(重力で保持)。ドラッグ中も天面に追従するので、置きたい位置で離してください。
  • 北・東・南・西いずれの壁の梁にも対応します。

面ごとの画像(6面)

地形を ダブルクリック(または右クリック →「詳細」)で開く地形シートでは、面ごとに別の画像を設定できます。

  • 床画像 / 壁画像 — 従来どおりの一括設定。上面は床画像、側面は壁画像が既定です。
  • 面ごとの画像上面・北・南・東・西 に個別の画像を割り当てられます。設定しない面は床/壁画像にフォールバックするため、既存の地形の見た目は変わりません

グリッド貫通表示

地形シートの 「表示」→「床グリッド」 を ON にすると、テーブルのグリッドが地形に貫通表示されます(テーブルの グリッド常時表示 が ON のときに出ます)。

  • 床の地形 — 天面に、その位置の 床座標 が表示されます。
  • 梁(壁の地形) — 歩ける 天面に床座標、室内側の 外側面に壁座標N-… など)が表示され、背後の壁グリッドと連続します。梁の上にコマをグリッドへ合わせて置くときの目安になります。