地形
壁や段差を表現する地形オブジェクトです。マップの立体構造づくりに使います。

地形を置く
テーブルの何もない場所を右クリックし、「地形を作成」を選びます。
操作
地形を右クリックすると、操作メニューが開きます。
- 傾斜 — サブメニューから傾き方を選ぶ。「壁を非表示」で壁面の表示を切り替え
- 暗闇(視界・発光) — 暗闇を使うとき、地形で視界や光を遮る/地形自体を発光させる(暗闇・視界・光源 参照)
- 移動・回転・コピー・削除などの共通操作は オブジェクトの基本操作 と同じ
- ヘクスマップでは、地形がヘクス角柱の壁としてレンダリングされます
地形の上にコマを乗せて高さを表現したい場合は、オブジェクトの基本操作 の「高度」も合わせて使います。
壁に貼り付けて「梁」にする
地形を 壁へドラッグ&ドロップ(または右クリックメニューから面を切り替え)すると、その壁に貼り付き、壁から室内へ突き出した 「梁」 になります。壁はテーブル設定で表示します(テーブル設定)。
- 床のキャラクターを梁の上に乗せられます。 床のコマを梁へドラッグ&ドロップすると梁の天面に乗り、離すとそのまま固定されます(重力で保持)。ドラッグ中も天面に追従するので、置きたい位置で離してください。
- 北・東・南・西いずれの壁の梁にも対応します。
面ごとの画像(6面)
地形を ダブルクリック(または右クリック →「詳細」)で開く地形シートでは、面ごとに別の画像を設定できます。
- 床画像 / 壁画像 — 従来どおりの一括設定。上面は床画像、側面は壁画像が既定です。
- 面ごとの画像 — 上面・北・南・東・西 に個別の画像を割り当てられます。設定しない面は床/壁画像にフォールバックするため、既存の地形の見た目は変わりません。
グリッド貫通表示
地形シートの 「表示」→「床グリッド」 を ON にすると、テーブルのグリッドが地形に貫通表示されます(テーブルの グリッド常時表示 が ON のときに出ます)。
- 床の地形 — 天面に、その位置の 床座標 が表示されます。
- 梁(壁の地形) — 歩ける 天面に床座標、室内側の 外側面に壁座標(
N-…など)が表示され、背後の壁グリッドと連続します。梁の上にコマをグリッドへ合わせて置くときの目安になります。