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v1.47.0 ​

2026-09-02リリース

戦場の霧が入りました。誰も足を踏み入れていない場所を霧で覆い、パーティが進んだぶんだけ盤面が開いていきます。テーブル設定のスイッチ1つで、ダンジョンを少しずつ明かしていく進め方を始められます。

あわせて、ノベルモードの画面を窓に分けました。一覧には1コマ1行の表が加わり、部屋は状態異常のカタログを持つようになります。

🌫️ 戦場の霧 ​

テーブル設定の 「戦場の霧(探索)」 から入れます。既定はオフなので、既存の部屋がひとりでに霧に沈むことはありません。

暗闇とは別の仕組みです。暗闇が「今どこが照らされているか」を描くのに対し、霧は「パーティがどこまで踏み込んだか」 を描きます。明るい屋外マップで霧だけ使う、という組み合わせもできます。

霧の戻り方を3段階から選べます ​

モード一度晴らした場所見つけた敵
イージー明るいまま固定されるどこへ動いても位置がわかる
ノーマル霧は戻らないが、離れると暗くなる踏破済みの場所にいる間だけ見える
ハード視界から外れると霧に戻る見失う

既定はノーマルです。イージーでは探索の記録がそのまま地図になり、ハードでは曲がり角の先を覚えていられません。探索の厳しさを、卓に合わせて選べます。

霧はコマにも地形にもかかります ​

未踏破の場所に立つコマは表示されません。地形はマス単位で隠れるので、長い壁のうち、踏破したマスにかかる部分だけが現れます。手前の面は霧の向こうでも描かれるので、「そこに何かある」ことはわかります。

霧を晴らせるのはプレイヤーのコマだけです

霧を晴らせるのは、プレイヤーが所有するコマの視界です。GMが持つNPCやモンスターの視界では晴れません。同行(パーティ)を組んでいれば、仲間の誰かが通った場所は全員の地図に記録されます。

所有者を設定していないコマは、例外的にパーティの目として扱われます。GMが動かすコマにはNPC印を付けておいてください。

視界範囲0のコマは、霧をほとんど残しません

視界範囲0は「制限なし」を意味します。暗闇を使わず霧だけ使う卓では、壁に遮られない限りどこまでも見通してしまうため、盤面が開いたままになります。コマの視界範囲を設定してから霧を入れてください。

暗闇と併用する場合は、照らされている場所しか見えないので、この心配はありません。

視界の形を選べるようになりました ​

コマの視界設定に視界の形が加わりました。ドーム・コーン・複数コーン・背面付きコーン・周辺視・カスタムの6種類です。ドーム以外はコマの向きを基準にするので、回すと一緒に回ります。視界範囲を表示を入れると、その形が盤上に線で描かれます。

GMは視界をまとめて配れます ​

オブジェクト一覧(GM)でキャラクターの行にチェックを入れると、選んだ全員の視界を1回で設定できます。モンスターを20体置いてから暗視を配る、といった場面のためのものです。

触った項目だけが書き換わります。視界の形だけを揃えて距離は各自のままにする、といった配り方もできます。

詳しくは暗闇・視界・光源を参照してください。

🎭 ノベルモードが窓に分かれました ​

1枚のパネルに全部が入っていた画面を、読む・演じる・演出するの3つに分けました。バックログ、表情の選択、表示設定、演出パネルは、それぞれ動かせてサイズも変えられる窓になります。

  • 卓の雑談は台本から外れます。 ノベルモードが読んでいるタブに流れる「ちょっと待って」のような発言は、進行に出しません。GMが地の文として書いたものは残ります
  • GMの地の文に専用の置き場ができました
  • キャラクターを退場させられます。 切り替えではなく、見送る演出になります
  • タブを別窓で眺められます
  • 立ち絵の演出には、発言したあとから名前を付けられます。 ログの行から指定でき、名前は部屋の言語で表示されます

表情と表示設定の場所が変わりました

これまでパネルの中にあった表情の選択と表示設定は、それぞれ独立した窓になりました。ノベルモードのバーにあるボタンから開きます。

発言の記録に「話し手の役割」が加わりました

ノベルモードは、発言時点の役割を見て地の文と雑談を分けます。これまでは現在の役割で判定していたため、GMが席を譲ると過去の地の文が台本から消え、再接続すると雑談が混ざる問題がありました。

このバージョン以降に書かれた発言には役割が記録されます。それ以前の発言は記録を持たないため、従来どおり「誰のものか分からない発言」として扱われ、台本に残ります。

📋 一覧を表として読めるようになりました ​

インベントリの読み方が3通りになりました。従来のフル表示、ラウンド表示に加えて、 1コマ1行の表です。バーのボタンを押すたびに切り替わります。

表には、能力値6種と部屋が持つ状態異常が列として並びます。マップの上に浮かせられ、中身に合わせて広げられるので、戦闘中の一覧として使えます。行の左端には番号が付きます。

検索と表示設定は別窓に移りました。 一覧のバーにある調整アイコンから開きます。窓は1つだけ開き、どの一覧のものかを覚えています。この窓にはGMが隠したコマをあえて表示する設定が入っているため、テーブルを編集できる役割でのみ開きます。

🩸 部屋が状態異常を最初から持つようになりました ​

新しい部屋には、毒・出血・燃焼・麻痺・睡眠・石化・混乱・魅了・恐怖・暗闇など12種類が入っています。名前・色・アイコン・継続ラウンド・効果の適用タイミングを、部屋ごとに書き換えられます。既存の部屋は空のままなので、必要なものを自分で足してください。

カタログからコマへ付けられ、一覧の表には列として並びます。継続ラウンドを0にすると、取り除くまで消えません。麻痺や石化のように「解除されるまで続く」ものを表現できます。

バフのアイコンには、絵文字だけでなく部屋にある画像を使えるようになりました。

🪟 そのほかの変更 ​

リソースの増減音に機械系が加わりました。 HPやMPが動いたときの音を、生身と機械から選べます。ゴーレムやロボットのコマに機械音を割り当てられます。増減演出は項目ごとのオプトインなので、以前から使っているキャラクターに自動で音が付くことはありません。

窓の中身から、タイトルバーにボタンを置けるようになりました。 ノベルモードや一覧のバーは、この仕組みで並んでいます。あわせてゴースト表示(半透明にして盤面を透かす)と、中身に合わせて畳む動きが入りました。ログ窓は最新の行を追いかけるようになり、こちらもゴーストにできます。

サンプルの部屋が変わりました。 新しく作った部屋のキャラクター3体は、視界2マスを持ち、パーティ1に所属した状態で置かれます。霧や暗闇をすぐ試せるようにするためです。モンスター3体には NPC印が付き、パーティには入りません。既存の部屋には影響しません。

🐛 主な修正 ​

  • チャットパレットから送った発言に、吹き出しの色が乗るようになりました
  • 誰かが入室するたびにカットインが鳴り直す問題を直しました
  • ノベルモードで、同じ人物が二重に立つ場合があったのを直しました
  • ノベルモードの窓を閉じたあとも、開いたボタンが押されたままに見える問題を直しました
  • 役割(GM/PL/見学)を途中で変えたとき、画面が古い役割のままになることがあったのを直しました。GM用のツールバーがプレイヤーに出たままになる、といった症状です
  • 一覧まわりの表示崩れ(見出しと列のずれ、ボタンの肥大、フォルダ作成ボタンの消失)を直しました

開発者向け ​

戦場の霧の記録 ​

踏破したマスは、テーブルの子として同期されるオブジェクトに記録されます。書き込むのは部屋で1人です。 GMがいればGM、いなければユーザーID順で最初のプレイヤーが担当し、他のクライアントが持つ記録は上書きではなくマージされます。記録の識別子はテーブルの識別子から導かれるため、書き手が一時的に二重になっても記録は1つに収束します。

イージーモードで追跡する「発見済みのコマ」も、同じ記録に併記されます。霧のリセットで一緒に消えます。

役割を読む処理の共通化 ​

PeerCursor.myCursorは静的フィールドで、部屋に参加するまで存在しません。これを条件付きで参照していた48か所は、参加前に評価されるとシグナルの依存を1つも登録せず、既定の役割を返したまま固定されていました。ObjectChangeService.trackMyCursor()に集約し、カーソルの集合そのものも追うようにしています。

パネルの開閉状態 ​

PanelService.hasSingle()がリアクティブになりました。名前が押さえられた・解放されたときにバージョンが進むので、ボタン側は自前のフラグを持たずにcomputedで問い合わせられます。

同梱素材 ​

機械音6本が加わりました。ダメージ側の3本はsrc/assets/sounds/otologic/(OtoLogic・CC BY 4.0)、回復側の3本はsrc/assets/sounds/soundeffect-lab/(効果音ラボ)です。帰属は copyright.txtにまとめています。


過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesとCHANGELOGを参照してください。