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v1.65.2 ​

2026-10-11リリース

不具合修正のリリースです。回した地形の上に、コマが描かれたとおりに乗らなかったのを直しました。ダンジョンドリィマスターモードでは、見回した向きが、手を離しても残ります。あわせて、全員のコマの名前をまとめて隠すボタンをツールバーに足しました。

🧱 回した地形に、描かれたとおりにコマが乗ります ​

地形を回すと、見た目は回っても、コマが乗る場所は回す前のままでした。たとえば細長い地形を90°回すと、何もない元の場所ではコマが宙に浮き、回したあとの地形の上に置いたコマは床まで沈んでいました。今は、コマをドラッグしているあいだも、手を離したあとも、描かれている地形の上に乗ります。

45°のように斜めに回した地形では、地形を囲む四角の角に当たる何もない場所でも、コマが乗ったり、登れない壁に止められたりしていました。今は地形そのものの形で判定します。移動の経路をたどって歩かせたときの着地の高さも同じです。

視界をさえぎるマスや移動範囲の表示では、斜めに回した地形を、今も地形を囲む四角のまま扱います。

🏷️ 全員の名前をまとめて隠す ​

GMツールバーとPLツールバーの、リソースバーのボタンの左に、ラベルのアイコンのボタンを足しました。押すと卓にいる全員のコマの名前がまとめて消え、もう一度押すと戻ります。

リソースバー・バフ・吹き出しのボタンと同じく、隠れるのは自分の画面だけで、ほかの参加者の画面は変わりません。選んだ状態はこのブラウザに覚えられます。名前を表示に戻しても、キャラクターの設定で名前を隠してあるコマは、これまでどおりGM以外には名前が出ません。

ツールバーの並びをメニューの編集で組み替えたことがある画面には、このボタンは出てきません。メニューの編集から足してください。

くわしくはPLツールバーにあります。

👀 見回した向きが、手を離しても残ります ​

v1.65.1から、ダンジョンドリィマスターモードの景色をドラッグして見回せます。ただ、指やボタンを離すと正面に戻っていました。巨大なコマを見上げながらチャットで台詞を打とうとしても、マウスから手を離したとたんに、視線が足元へ戻っていました。

今は、離しても向いた方がそのまま残ります。正面・水平へゆっくり戻るのは、コマが動いたり向きを変えたりしたときです。その場で正面に戻すときは、Escキーを押してください。正面を向いているときにEscキーを押すと、これまでどおり卓に戻ります。タッチ操作では、画面の歩くボタンか向きを変えるボタンを押すと、正面に戻ります。

くわしくは見回すにあります。

⚠️ 以前の版との互換 ​

コマが地形に乗る高さは、部屋にいる人それぞれの画面が決めて書き込みます。v1.65.1以前のままの人が部屋にいると、回した地形の上のコマの高さが、その人の画面で回す前の判定に戻されることがあります。部屋の全員がページを再読み込みして、この版にそろえてください。


過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesとCHANGELOGを参照してください。