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v1.27.0

2026-08-06 リリース

倒したときの演出を足した回です。周りで何かが光るのではなく、コマそのものが砕けて散ったり、斬られてずれ落ちたりします。あわせて、保存したルームを読み込むと回復音が鳴り続ける問題を直しました。

✨ 新機能・改善

倒れたときの演出

エフェクト集に 撃破 の系統が増えました。ほかの演出と違い、コマ自身が壊れます。

何が起きるか
崩壊轟音とともにコマが格子状に砕け、下の段から順に落ちて散り、光になって立ち上ります
両断一閃が走り、コマが斬り口で 2 つにずれて滑り、開いた隙間から血が噴き出します
血しぶき傷口から脈打って 3 度噴き上がり、飛んだ滴が落ちて地面に跡が残ります。コマはのけぞって戻ります

使い方はほかの演出と同じです。✨ からエフェクト集を開き、撃破の系統から選んで、倒したコマをクリックしてください。

崩壊は 4 秒半かけてゆっくり崩れます。とどめの一撃に合わせて出すと間が持ちます。

演出が終わるとコマは元に戻ります。 倒れたコマを片づけるか、その場に残して「戦闘不能」として扱うかは、今までどおり自由に決められます。

コマに画像を設定していない場合は、崩壊と両断は光の欠片が砕ける形になります。

詳しくは マップ演出 を参照してください。

🐛 不具合修正

  • 保存したルームを読み込むと回復音が鳴り続ける問題を修正 … 読み込みで HP などの値が入れ替わるのを、全員が「回復した」と受け取っていました。数字も一斉に飛び出していました。自動保存の復元でも、参加者が合流したときでも起きていた問題です。人が値を変えたときだけ演出が出るようになりました
  • v1.26.0 より前に保存したルームを読み込むとエフェクト集が空になる問題を修正 … 演出がまだ無かった頃のルームを読み込むと、既定のエフェクトごと消えていました。読み込んだルームに演出が入っていなければ、既定のものが戻ります

過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。