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v1.17.0

2026-06-14 リリース

テーブルの 壁と地形の立体表現 を強化したアップデートです。壁にグリッドと座標を表示できるようになり、壁から突き出した地形を「梁」としてキャラクターを乗せられるようになりました。地形は面ごとに別画像を設定でき、梁の天面・外側面にもグリッド座標を貫通表示します。

✨ 新機能・改善

壁にグリッドと座標を表示

  • 壁にもグリッドが出る … テーブル四方の壁に、床と同じグリッドが表示されるようになりました(スクエア/ヘクスの全グリッドタイプに対応)。テーブル設定の グリッド常時表示 に連動します。
  • 壁の座標ラベル … 各マスに 壁の向き+座標(北壁=N・東壁=E・南壁=S・西壁=W、例: N-1-1)が振られ、壁面上の位置を共有しやすくなりました。

壁から伸ばした地形を「梁」にしてキャラを乗せられる

  • 壁に貼り付けた地形が壁から室内へ突き出し、「梁」 として使えます。
  • 床のキャラクターを梁の上に乗せられます … 床のコマを梁へドラッグ&ドロップすると、梁の天面に乗ります。ドラッグ中も天面に追従し、離すとそのまま固定されます(重力で保持)。北・東・南・西すべての壁の梁に対応します。

地形を面ごとに違う画像で表示(6面個別画像)

  • 地形の各面(上面・北・南・東・西)に、それぞれ別の画像を設定できるようになりました。地形シートの 面ごとの画像 から選べます。
  • 画像を設定していない面は、従来どおり 床画像(上面)/壁画像(側面) が使われます。既存の地形の見た目は変わりません。

梁にグリッドを貫通表示(床座標・壁座標)

  • 地形の グリッド貫通表示 を ON にすると、梁にワールド座標のグリッドが出ます。
    • 歩ける天面 … 真下にあたる 床の座標 を表示。梁の上でもグリッドに合わせてコマを置けます。
    • 室内側の外側面 … 接している 壁の座標N-… など)を表示し、背後の壁グリッドと連続します。

詳しくは 地形テーブル設定 を参照してください。


過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。