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v1.22.0

2026-08-01 リリース

まるごと スマートフォン対応 の回です。狭い画面には専用のレイアウトが用意され、コマのメニューは長押しで開き、ホーム画面に追加すればアプリのように起動します。サイトとチュートリアルに置いていた「スマートフォンは非推奨」の注意書きも外しました。

✨ 新機能・改善

スマートフォン専用のレイアウト

幅 768px 未満の端末では、デスクトップの浮遊メニューやツールバーに代えて、卓とチャットの上下分割になります。指で操作する端末なら、横向きにして画面が低くなったときも切り替わったままです。

  • 上がテーブル、下がチャット。境目のつまみをドラッグすると配分を変えられ、比率は次回も引き継がれます
  • 下部のバーから キャラクター所有キャラクター一覧)と メニュー を開きます
  • メニューは画面の下から出るシートで、浮遊メニューとツールバーが持っていた機能がすべて入っています。接続・テーブル設定・画像・ジュークボックス・カットイン・インベントリ・コマを作る・キャラ取り込み・自動保存 / 復元・ノベルモード・操作中パレット・手札を開閉・保存・読込。ゲームマスター専用のもの(オブジェクト・同行・暗闇の切り替え・手番・マップエディター)は 「ゲームマスター」 の見出しの下にまとまります
  • シートの一番下には パソコン版の画面を使う・テーマ・言語の切り替えが並びます。デスクトップ表示にしたあとは、浮遊メニューのスマートフォンのアイコンで戻せます
  • パネルは全画面で開きます。指では掴めないドラッグやリサイズの取っ手は出ません

詳しくは スマートフォンで使う を参照してください。

指で操作する

  • コマのメニューは長押し … 指を止めたまま 0.4 秒ほど押すと、右クリックと同じメニューが開きます。タッチ端末には右クリックがなく、iOS はブラウザ側のイベントも起こさないため、これまでコマのメニューを開く手段がありませんでした
  • 卓の何もない所を長押ししてから指を滑らせると、範囲選択の枠を描けます。指を止めたままならテーブルのメニューが開きます
  • すでに選んでいるコマがあるときの範囲選択は追加と解除の切り替えになります。選んでいる数はチャットの上に 「N 個選択中 ✕」 として出て、押せば解除できます
  • コマの詳細はタップで開きます。ホバーでしか出なかった操作(インベントリの行メニュー、立ち絵の切り替え、コマの取っ手)は、タッチ端末では常に表示されます
  • 行数の多いコンテキストメニューは画面に収まるよう詰まり、はみ出す場合はメニュー自体がスクロールします。サブメニューも画面の端で切れません
  • 文字を入力している間は、画面がキーボードの上に収まるように縮みます。ノッチやホームインジケータも避け、入力欄は 16px あるので iOS で勝手に拡大されることもありません

ホーム画面に追加する

ブラウザの共有メニューから 「ホーム画面に追加」 を選ぶと、アプリのように単独のウィンドウで起動するようになりました。アドレスバーが消えるぶん卓を広く使えます。

  • 名前とアイコンが正しく付きます(これまでは名前なし・アイコン欠けのショートカットになっていました)
  • ステータスバーの色はライト / ダークのテーマに追従します

コマを作るパネル

名前・大きさ・画像を決めてキャラクターコマを置く 「コマを作る」 パネルが、開けるようになりました。フォーク以来どこからも参照されていない状態だったものを、アプリの見た目に作り直して繋いでいます。

  • デスクトップ … テーブルを右クリックして 「コマを作る…」
  • スマートフォン … メニューシートの 「コマを作る」

あわせて、浮遊メニューはアイコンを少し小さくして、高さの低いウィンドウでも項目が収まるようにしました。

画面ごとの作り直し

390px 幅で全パネル・全ダイアログを見直し、崩れていたものを直しました。

  • チャット … ダイスボットやパレットの行を折りたたみ、ログの見える高さを確保しました
  • ノベルモード … 上下分割を解除して画面全体を使います。操作パネルはメッセージ欄だけを出し、残りは左のつまみから開きます
  • 手札 … チャットの上に出るようになりました(従来はチャットの裏に隠れて、開いても何も起きないように見えていました)。扇は画面幅に合わせて縮み、「表向きで出す」などのボタンはカードのに出ます
  • リモコン … 「発言元」「対象 / バフ / リソース」「次の操作が効く相手」の 3 段構成になり、誰に何をするパネルなのかが読み取れます
  • マップエディター … キャンバスをツール列の隣に置き、設定とレイヤーは引き出しで開きます。削除とテキストの確定 / 取り消しはボタンから行えるので、キーボードが要りません
  • テーブル設定・キャラクターシート・デッキ・インベントリ・切り抜き・判定候補 … 横並びだった列を縦に積み、はみ出していた入力欄とボタンを画面内に収めました

🐛 不具合修正

  • zip を落とすと中の画像までコマになる問題を修正 … v1.21.0 で入った「画像をテーブルに落とすとコマになる」処理が、zip を展開したあとの画像にも効いていました。保存したルームを読み込むと、中に入っている画像の数だけコマが並んでしまいます。コマになるのは直接落とした画像だけになり、zip の中の画像は今までどおり画像パネルに入ります。

🔧 開発者向け

自分でビルドして使っている方向けの変更です。

  • E2E にスマートフォンのプロジェクトを追加 … Pixel 7 相当(CI では iPhone も)でシェル・メニュー・全画面パネルを通す smoke テストが走ります。あわせて全プロジェクトのブラウザ言語を ja-JP に固定し、日本語ラベルを読むテストが実行環境の言語に左右されないようにしました。
  • Tailwind の走査範囲を src 配下に限定 … 設計メモの中にしか存在しないクラスの定義が、製品版のスタイルシートに残っていました。

過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。