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v1.20.0

2026-07-30 リリース

プレイヤーの手元まわりを大きく作り足した回です。GM ツールバーの対になる PL ツールバー、実際のトランプのように扱える 手札、そして暗闇の中で仲間と視界を分け合う 同行(パーティ) が加わりました。

✨ 新機能・改善

PL ツールバー

プレイヤーのとき、画面上部に PL ツールバー が出るようになりました。GM ツールバーと同じくドラッグで移動できます(見学のときは出ません)。

  • 所有キャラクター一覧 … 自分がオーナーのキャラクターだけを並べ、チャットパレット・シート・リモートコントローラ・コマへの視点移動を 1 か所から開けます。HP / MP などのリソースはその場で増減でき、ダメージのたびにシートを開き直す必要がありません
  • 操作対象キャラクター … 「いま動かしている 1 体」をツールバーに常駐表示します。複数のキャラクターを受け持っていても見失いません
  • 射程範囲のショートカット … 操作対象のコマを基点に射程範囲を出し、コマにドッキングした状態で作ります
  • 行動順の表示 … 戦闘中はラウンド数と現在の手番が並びます(行動順ウィジェットを開かなくても確認できます)

手札

カードの置き場としての 手札 が加わりました。手札に入れたカードはテーブルから消え、自分だけが中身を見られます。

  • 画面下部の帯(レール)に、実際の手札のように扇状に並びます。ポインタを乗せた 1 枚が起き上がり、枚数が増えても帯の大きさは変わりません
  • ドラッグで出し入れできます。テーブルから帯へ入れ、帯からテーブルへ出す。帯の中でドラッグすれば並び替えで、差し込まれる位置に隙間が開きます
  • 重なったカードを手札に加える で、一帯をまとめて回収できます
  • 帯そのものもドラッグで好きな位置へ動かせます
  • 手札は userId 基準なので、再接続しても失われません

従来の「場に伏せて自分だけ見る」は別の機能として残ります。場に置いたまま自分だけ内容を知る手と、手元に引き取る手を使い分けてください。

秘匿の程度について

サーバを持たない P2P 構成のため、手札の中身も参加者全員の環境へ同期されています。「見えない」のは画面上の取り決めであって、技術的な秘匿ではありません(詳しく)。

同行(パーティ)

同じパーティに入れたキャラクターどうしが、視界を共有するようになりました。暗闇のダンジョンで「隣を歩いているはずの仲間のコマが見えない」という状態を解消します。同行者の視界に照らされた範囲が自分の視界に合わさり、暗闇の中でも同行者のコマは見えたままになります。

  • 編成は GM ツールバーの 同行 パネルから。パーティの作成・改名・色分け・解散と、メンバーの割り当てができます
  • 所属するのはプレイヤーではなくキャラクターです。1 人のプレイヤーが 2 体受け持っているとき片方だけ斥候に出す、GM の NPC を案内役として同行させる、といった使い分けができます
  • プレイヤー側は所有キャラクター一覧で所属と同行者を確認できます(編成できるのは GM だけです)
  • 編成はルーム全体に対する設定で、テーブルを切り替えても維持され、保存データにも含まれます

詳しくは 同行(パーティ) を参照してください。

照明をマス目に沿わせる

テーブル設定の暗闇に 「照明をマス目に沿わせる」 が加わりました。照らされた範囲がマス単位に丸められ、四角マスなら正方形、ヘクスなら六角形の縁になります。「このマスは明るいのか」を目で数えられるので、移動や射程の判定に使えます。

丸めるのは遮蔽を解決した後なので、壁を越えて光が漏れることはありません暗闇・視界・光源)。

時計とミニプレイヤー

卓上に浮かぶ小物を、GM / PL どちらのツールバーからも表示切り替えできるようになりました。表示状態はブラウザに保存され、次回も引き継がれます。

  • 時計 … 枠のないデザインで卓の上に時刻を出します。ドラッグで移動でき、ポインタを乗せたときだけ背景と × が出ます
  • ミニプレイヤージュークボックスの再生操作。隠しても BGM は流れ続けます

GM ツールバーの拡充

GM ツールバー にも、行動順(ラウンド数・現在の手番と前後の送りボタン)、手札の開閉、同行パネル、時計 / ミニプレイヤーの切り替えが並びました。

🐛 不具合修正

  • コマに近づくと画像が粗くなる問題を修正 … カメラを寄せたときにキャラクター・ダイス・カード・カードスタックの画像がぼやける問題を修正しました。近距離でも輪郭が保たれます
  • ヘクスマップの端で暗闇が外形からずれる問題を修正 … ヘクスマップに暗闇をかけたとき、外周のギザギザの部分が覆われずに残り、下端では逆にマップの外まで暗闇が伸びていました。マップの外形ちょうどで止まるようにしました

過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。