v1.37.0
2026-08-15 リリース
卓上のダイスを大きく広げた回です。振った結果がチャットに残り、ダイスをコマの持ち物にでき、使わないあいだはキャラクターシートに預けておけます。振ると卓の上を転がって、出た目が浮かび上がります。
コインの結果が見ていないタブに出ていた問題も直りました。
✨ 新しくできること
振った結果が、いま読んでいるタブに残る
盤上のダイスは振ると面が変わるだけで、記録がどこにも残っていませんでした。チャットを少しスクロールすれば、何が出たのかは分からなくなります。
これからは、振った結果がそのとき開いているタブに流れます。コインと同じ扱いです。
わたし が ダイスA を振りました → 5複数のダイスをまとめて振れる
ダイスを複数選んで右クリックすると ダイス(個数)個をまとめて振る が出ます。選んだぶんが同時に回り、ログは 1 行にまとまります。面がすべて数字なら合計も添えます。
わたし が ダイス3個を振りました → 3, 5, 18(合計 26)伏せられているダイス(他の人が「自分だけ見る」にしたもの)は、まとめて振っても回りません。
ダイスをコマの持ち物にして、チャットのロールと連動させる
ダイスを右クリックして コマに持たせる から選ぶと、そのダイスは選んだコマのものになります。「自分だけ見る」の所有者とは別なので、公開したまま誰かのダイスにできます。
持たせたあと、チャットのコマンドに dice:コマ名 を書き添えてください。
2d6 dice:ゴブリンAダイスボットが 2d6 を振り、出た 3 と 5 が、そのままゴブリンAのダイス 2 個の面になります。卓の上のダイスとチャットのログが一致するので、盤にダイスを並べておく意味が出ます。
出目は面の数が合うダイスから順に入り、その目を出せないダイス(10 の位しか持たない D10 に 3 が来た場合など)は動きません。コマが喋っている行なら dice: だけでも構いません。
キャラクターがダイスを持てる
ダイスをキャラクターシートに預けられるようになりました。預けたダイスは個数と面の絵柄がシートに残り、部屋の保存にもキャラクターの持ち出し(zip)にも一緒に付いていきます。
- 預ける — 盤上のダイスを右クリックして コマにしまう。複数選んだときは、選択メニューから預け先のコマを選んでまとめて預けられます
- 出す — キャラクターを右クリックして ダイスを展開する(3個)。預けたぶんがコマの隣に並びます
- 出目も残る — しまったときに出ていた面を 1 個ずつ覚えています。場を片付けて次の日に開いても、置いていったとおりの目で並びます
1 個のダイスは、盤の上かシートの中のどちらかにしかありません。展開したぶんはシートから減るので、続けて押してもダイスが増えることはありません。
詳細画面の「所持ダイス」には、ダイス 1 種類が 1 行の表として出ます。個数・出目・面ごとの絵柄が並んでいて、その場で書き換えられます。
転がる演出
ダイスを振ると、卓の上を転がって元の位置に落ち着き、出た面が大きく浮かび上がって消えます。
転がり方は 3 通りを順に使うので、まとめて振っても同じ動きになりません。出目が浮かぶのは転がり終わってからです。伏せられているダイスは出目を出しません。
🐛 修正
コインの結果が、見ていないタブに出ていた問題
コインを投げた結果はシステムタブに流れていました。投げた本人はたいてい会話のタブを見ているので、結果が目に入りません。表か裏かはダイスと同じものなので、投げた人が読んでいるタブに出します。
チャット窓をまだ開いていない部屋では、これまでどおりの行き先です。
振った本人の画面だけ、ダイスが回っていなかった問題
ダイスを振ったときのアニメーションは、振った本人以外の画面でだけ再生されていました。自分で振ると、面が音もなく切り替わるだけです。今回の転がる演出を入れるにあたって直しました。
シート窓が、コマの中心からずれて開いていた問題
コインや地形などのシート窓が、開く位置だけ古い大きさのままになっていました。窓の大きさを変えたときに、位置の計算が付いてきていなかったためです。窓の大きさから位置を出すようにしたので、これからはずれません。
意図してポインタの横に開く窓は、そのままです。
🔧 内部の整理
遊ぶうえでの違いはありませんが、記録として残しておきます。
- コード中のコメントとテスト名をすべて英語に統一しました。7455 か所です。翻訳文字列とドキュメントの日本語はこれまでどおりです
- チャット記法のドキュメントに穴がありました。演出トークン
《爆炎》が記法の一覧に載っていない状態だったので、追加しています - 「行をドラッグして並べ替える」処理が、マップエディタのレイヤー・山札のカード一覧・リプレイの行と 3 か所に別々に書かれていたのを 1 つにまとめました
- マップエディタのキー操作を切り出して、テストで固定できるようにしました
- テストの後片付け漏れで、実行順によって別のテストが落ちることがあった箇所を 2 つ直しました
- テストは 5924 件になりました
過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub Releases と CHANGELOG を参照してください。