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v1.36.0

2026-08-13 リリース

マップそのものに演出を敷けるようになった回です。盤面の一角を毒沼や燃える地面に変えたり、マップ全体へ雨や濃霧を掛けたりできます。

✨ 新機能・改善

盤面の一角を毒沼や炎に変えられるようになりました

盤面の何もないところを右クリックして「環境エフェクトを置く」を選ぶと、4×4 マスの領域が置かれます。用意したのは 8 種類です。

種類見え方
毒沼緑の水面に泡が上がり、薄い瘴気が漂う
地面の炎上床に張りつく火の上に炎が立ち、黒煙と火の粉が上がる
地面の噴出数か所の噴き出し口から蒸気が何本も立つ
濃霧低く垂れこめる霧
瘴気紫の煙が湧き上がる
溶岩赤熱した地面から火の粉が跳ねる
氷結白く凍った地面に冷気が這う
光苔淡い光の粒がゆっくり漂う

領域は 2 つの層でできています。地面に貼り付くと、そこから立ち上るものです。立ち上るぶんは奥行きにも重なるので、広げても薄まりません。

置いたあとは、右クリックから種類・濃さ(3 段)・広さ(2×2 〜 24×24)を変えられます。設定パネルを開けば、幅と高さを 1 マス単位で最大 100 マスまで決められます。色も好きに選べます。マップ全体を毒沼にすることもできます。

ロックすると位置が固定され、盤面のドラッグやクリックが領域を素通りします。広く置いたときはロックしてください。しないと領域を掴んでしまい、視点が動かせなくなります。

置いた内容はテーブルに紐づきます。マップを切り替えれば演出も一緒に切り替わり、部屋を保存すればそのまま残ります。

マップ全体に天候を掛けられるようになりました

テーブル設定に天候が付きました。濃霧・雨・雷雨・雪・降灰・火の粉・砂塵・瘴気・光の粒の 9 種類です。濃さと色も変えられます。

  • 濃霧と瘴気 — 雲の塊が流れながらゆっくり回り、膨らんだり薄れたりします。濃くすると塊が増え、重なった先が見えにくくなります
  • 雷雨 — 横殴りの雨に飛沫が混じり、ときどき稲光が走ります。光る拍は全員の画面で同じです

降るのはテーブルの上とその上空だけです。盤の外の余白には掛かりません。天候はテーブルごとの設定なので、屋外のマップだけ雨、洞窟は無し、といった使い分けもできます。

動きを止めていても、危険地帯は読み取れます

OS の「視差効果を減らす」を有効にしていると、粒は動きません。ただし毒沼や溶岩の面の塗りは残ります。沼が沼に見えないと、盤面から情報が消えてしまうためです。

🐛 修正

テーブル設定で変えた値が、画面に届かないことがあった問題

グリッドの大きさや 2D モードを変えても、画面が古いままのことがありました。設定そのものは保存されているのに、見た目だけ追いつかない状態です。

保存と削除のボタンの高さがずれていた問題

テーブル設定の下に並ぶ 2 つのボタンは、枠線のぶんだけ高さが 2px 違っていました。同じ高さに揃えています。

言い回しを 3 か所直しました

「最初のチャット入力を入力すると」のように同じ語を重ねた言い方と、回りくどい表現を改めました。


過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。