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v1.26.0

2026-08-05 リリース

盤面が動いて、切れても戻ってくる回です。斬撃も爆炎も極太ビームも、コマの上で実際に走るようになりました。あわせて、回線が落ちても勝手に繋ぎ直し、いま誰の回線が細いのかも見えるようになっています。

✨ 新機能・改善

マップ演出(エフェクト)

コマの上で斬撃・爆炎・落雷・ブレス・極太ビームなどを再生できるようになりました。GM ツールバー/PL ツールバーの ✨ から「エフェクト集」を開きます。再生は全員の画面で同時に走り、効果音も一緒に鳴ります。

70 種類を 14 系統(物理・打撃・射撃・炎・雷・氷・土・風・闇・時空・回復・状態異常・防御・強化)× 初級〜上級で用意しました。上級ほど長く派手になります。

  • 順序付きで対象を選べます … エフェクトを選ぶと対象選択に入り、コマをクリックした順に番号が付きます。上限まで選ぶとそのまま発動、少ない数なら Enter。もう一度クリックで解除、Esc で中止です
  • 範囲攻撃 … 業火や地隆のように範囲を持つものは、コマを 1 回クリックするだけで周囲を巻き込みます。巻き込む範囲が円で出るので、確かめてから撃てます
  • 飛んで当たります … 矢・銃弾・魔法弾は撃つコマから対象へ実際に飛び、着弾で属性ごとの演出に変わります。効果音も発射音と着弾音の 2 段階です
  • ブレスは円錐で吹き付けます … 縁を渦が転がり、道中には系統ごとの粒(炎は火の粉、氷は氷晶、雷は放電、風は木の葉、闇は黒い靄)が舞います
  • 画面が揺れます … 爆発・落雷・打撃・地隆・極太ビームでは盤面が短く揺れ、上級の閃光は画面全体を焼きます

詳しくは マップ演出 を参照してください。

エフェクトの出し方は 4 通り

エフェクト集を開かなくても、いつもの操作の流れで出せます。

  • チャット記法 … パレット行の末尾に 《爆炎》 と書いておくと、ダイス → ダメージ処理 → 演出が 1 クリックで続けて流れます。対象は t:HP-10 と共通、撃ち手はその行を喋ったコマです
  • キャラクターシート … 欄の種類を「演出」にすると、技能行や必殺技の行から直接撃てます。コマの右クリック →「演出を発動」にも並びます
  • HP の増減に自動で … パネルのハートボタンを入りにすると、ダメージで打撃、回復で回復光が自動で出ます(自分の画面だけ・既定は切)

エフェクトは編集できます

既定のものをそのまま使うだけでなく、自分の卓用に作れます

  • 種類・系統・等級・・大きさ・長さ・ずらし・対象規則・効果音を編集できます。効果音は「炎(大)」「落雷」「暴風のブレス」のような名前で選べます
  • 試し撃ちは自分の画面だけで鳴るので、他の人を巻き込まずに詰められます
  • 追加・複製・削除ができ、GM だけに見せるを付ければ PL の一覧には名前も出ません(名前を知っていてもチャットからは撃てません)
  • エフェクト集ごと書き出して、別の部屋へドラッグ&ドロップで持ち込めます

盤面に置きっぱなしにできます

エフェクトを右クリック →「この場に置く」で、毒沼や炎の壁のようにその場に残り続ける演出を置けます。部屋を保存すると一緒に残り、片づけるときはエフェクト集の下の一覧から外します。

回線が切れても勝手に戻ります

  • 自動再接続 … 予期しない切断のあと、こちらから繋ぎ直しにいきます
  • 無反応の相手を切断として扱います … 繋がっているように見えて実際は応答しない状態を、ちゃんと切断として検知します
  • 進捗がチャットに出ます … 誰がいつ戻ってきたのかが分かります
  • 繋ぎ直さずに部屋を同期できます … ズレが出たときは、再接続せずに部屋データだけ取り直せます

詳しくは 接続が切れたとき を参照してください。

いまの通信品質が見えます

GM ツールバー/PL ツールバーの電波アイコンから、通信品質ウィジェットを開けるようになりました。誰との回線が細いのかが一目で分かります。時計と同じようにドラッグで好きな位置へ置け、開いているかどうかはブラウザが覚えます。

🔧 開発者向け

自分でビルドして使っている方向けの変更です。

  • 演出の描き分け … 光る粒・炎・煙は対象ごとの canvas に加算合成で描き、魔法陣・衝撃波・稲妻・刃は SVG のまま描いています。演出の状態は同期せず、各自が受信時刻を起点に純関数でフレームを計算します
  • 合成レイヤーを増やしません … 派手な演出は数百枚のスプライトを同時に出すため、will-change を付けず、揺れも継承する CSS 変数を使いません(どちらも巨大な再描画を招き、一瞬画面が暗く落ちます)
  • 時間に依存するテストを排除 … 実時間で速度を測っていたテストと、画像読み込みのタイムアウトを待ち切っていたテストを、決定的な条件へ置き換えました
  • E2E を追加 … エフェクト集の絞り込みから対象選択・発動・編集画面までをブラウザで通します

過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。