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v1.25.0

2026-08-04 リリース

コマの頭上を作り込んだ回です。HP や MP がバーとして並び、バフが丸いバッジとして付き、値が動けば数字が飛び出して音が鳴るようになりました。シートを開かなくても、卓を見ただけで誰が瀕死で誰に毒が入っているかが分かります。

✨ 新機能・改善

コマの頭上に HP バーが出ます

HP と MP は最初からバーで出ます。上から バフ → リソースバー → キャラクター名 の順に積まれ、カメラを回しても常に正面を向きます。

  • HP でも MP でも SAN でも弾数でも、リソース項目なら何でもバーにできます。シートを編集にして、その行の 詳細設定(つまみのアイコン)から コマにバーを表示 を入れてください
  • バーの色は残量で変わります(緑 → 黄 → 赤)。項目名の頭文字と 現在値/最大値 が横に付き、幅はキャラクター名と同じくらいに取ってあります
  • 値を変えると全員の画面のバーが同時に動きます

マイナスリソース

狂気度・汚染度・ストレスのように、増えると悪くなる項目のための設定です。同じ詳細設定の マイナスリソース を入れると、バーの色と下記の演出がまとめて裏返ります(満タンが赤、増加がダメージ扱い)。数字そのものは実際の増減のままなので、+30+30 と出ます。

ダメージと回復が飛び出します

リソースの現在値や最大値が変わると、その差分がコマの上に飛び出します。シートからでもリモコンからでも、値を変えた経路は問いません。

  • 減ったとき — 赤い数字(-30)と赤い閃光、そしてコマが小刻みに震えます
  • 増えたとき — 緑の数字(+60)と、足元から立ち上る緑の光の輪
  • 効果音は最大値に対する割合で 3 段階に鳴り分けます(15% 未満は軽く、40% 以上は重く)。かすり傷と致命傷が同じ音で鳴ることはありません

詳しくは キャラクター を参照してください。

バフが丸いバッジになりました

コマの頭上に並ぶバフが、色付きの丸に絵文字を乗せたバッジになりました。左上に効果量・右下に残ラウンドが角へ重なるので、アイコンを隠さずに読めます。効果量は効果欄の数値(防+1 なら +1)を自動で拾います。

  • 色を選べます … 赤・橙・黄・緑・青・紫・桃・灰と既定の黒。強化は青、状態異常は赤、と塗り分けておくと卓の状況が一目で分かります
  • バフ編集から … 名前の左の丸ボタンを押すと、絵文字と色を選べます。ボタン自体がバッジのプレビューになっています
  • リモコンから … バフ欄は バフ名 効果 ラウンド数 色 アイコン の空白区切り。入力欄の上の色の丸を押しておけば、色を打たずに済みます
  • チャットから&毒/継続2/3/red/☠️ のように 4 つ目以降で指定できます。色は red #c62828 のいずれでも通り、色と絵文字の順番は問いません

見せ方は 3 つから選べます。コマを右クリックバフの表示 で、アイコン(既定)・詳細(名前と効果を全文)・個数バフ3個)を切り替えられます。頭上には操作するものを置いていないので、表示に触ってコマが動いてしまうことはありません。

🐛 不具合修正

  • リモコンのリソース操作で、操作する項目が 1 つも選べない問題を修正 … シートの階層が深いキャラクターで、セクションとグループの下にあるリソースが候補に出ていませんでした
  • リソース行の操作ボタンが 2 段に折り返し、最大値に重なる問題を修正 … 行のボタン帯を 1 段に収まる幅へ戻しました

🔧 開発者向け

自分でビルドして使っている方向けの変更です。

  • 頭上表示の解像度 … バーや名前は 3 倍の大きさで描いてから縮小しているため、テーブルを拡大しても輪郭が粗くなりません
  • 頭上表示の寸法をテストで固定 … 積み順・間隔・重なり・折り返し・省略の有無を、実際のブラウザで測って検証する E2E を追加しました
  • 効果音は鳴った場所だけで再生 … リソースの増減音は他の参加者へ配信せず、変化が起きた画面でのみ鳴ります

過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesCHANGELOG を参照してください。