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v1.58.0 ​

2026-09-29リリース

地面に効果を持たせられるようになりました。渡るのに余分にかかる沼、半分で進める道、踏むと毒を受ける地帯、落ちると別のテーブルへ飛ぶ落とし穴。どれもマップエディターの筆で塗って置きます。マップ生成も、組み上げた部屋に罠と危険地帯を一緒に仕掛けるようになりました。

コマの動き方も増えました。登る・泳ぐ・這う・飛ぶをコマごとに選べ、跳躍で壁を越え、大きなコマは身を縮めて狭い隙間を通ります。他のコマの前を通れるかどうかは、陣営ごとに決められます。

同じ名前のバフは、これまで後から付けた数値で上書きされていました。&+を付ければ足し算になり、&++ならラウンド数も足されます。FavメニューとGM/PLツールバーは、中身を自分で組み替えられるようになりました。

🧪 地面が何かをする ​

マップエディターの機能塗りに2つ増えました。

沼・瓦礫・深い雪のように、渡るのに余分にかかる地面は移動コスト塗りで置きます。数値を決めて塗ると、移動範囲の計算にその数値が入り、テーブルにも数字が出ます。逆に道を塗れば半分で進めます。

踏んだコマに何かをする地面が危険地帯塗りです。1つの筆で次のどれでも作れます。

  • HPを減らす、あるいは回復する(2d6のようにダイスでも)
  • 卓に判定を振らせて、成功したら軽く済ませる、あるいは何も起きない
  • 状態異常を付ける(持続ラウンドつき)
  • 別の場所へ運ぶ。同じテーブルの中でも、別のテーブルへでも
  • 音を鳴らす、カットインを出す、チャットに文章を流す

いつ起きるかは止まったとき・通ったとき・手番の開始時・手番の終了時から、何回起きるかは毎回・1コマ1回・ 1ラウンド1回から選びます。毒沼の中で手番を迎えれば毒を受け、走り抜けるだけなら何も起きない、という書き分けができます。

見せる相手も選べます。GMだけに見せておくと、塗った場所はテーブルでは普通の床に見え、踏んで初めて姿を現します。罠はこれで作ります。

くわしくはマップエディターにあります。

🚶 歩く以外の動き方 ​

コマを右クリックして移動の仕方を選びます。歩く・登る・泳ぐ・這う・飛ぶの5つです。

  • 登る・泳ぐ・這うは、どのマスも1マスぶん余計にかかります。移動力6のコマは3マス進みます
  • 飛ぶは地面の追加コストを払いません。沼も浅瀬も普通の床と同じです。壁も越えられます

部屋設定の移動にも項目が増えました。

項目何を決めるか
跳躍の距離1回の跳躍が何マス届くか。0なら移動力いっぱい
大きなコマを、通れない隙間に押し込めるようにするサイズ3のコマが2マスの隙間を通れるか。通るマスは1マスぶん余計に消費します
同じ/別の/未所属のパーティのコマ通れない/通れるが止まれない/割高で通れて止まれない/通れて止まれる、から選ぶ
通り抜けの追加コスト「割高で通れて」のときの上乗せ
サイズが2マス以上違う相手のマスは通り抜けられる小さいコマの脇をすり抜ける
敵味方の分け方NPCかどうかで分けるか、パーティで分けるか
掴んで運んだときも、通り道の仕掛けを発動させるドラッグで運んだとき、途中のマスの仕掛けを鳴らすか

大きなコマの扱いも直しました。これまでは体が入りきらない場所にも立てましたし、自分では立てない幅の隙間を通り抜けられました。どちらもできなくなっています。

🌫️ 霧で視線を切る、区画ごとに明るさを変える ​

通り抜けられるのに向こうが見えない区画が霧です。煙幕や濃霧をテーブルに置けます。

その範囲だけ明るさを変えるのが明るさの区画です。明かりを消す区画も置けるので、照らされた部屋の中に闇だまりを1つ作れます。

🤝 別のパーティを味方として扱う ​

同行パネルで2つのパーティを同盟にできます。移動範囲の上で同じパーティとして扱われ、他のコマの前を通る判定とZOCの敵味方がそれに従います。味方NPCの一団を敵とは別扱いにしたり、3すくみの戦闘で「AとBは手を組んだ、Cは敵」と書いたりできます。

視界の共有は別の話で、同盟を結んでも共有されません。共有したいなら同じパーティに入れてください。

✨ 同じバフを重ねる ​

&攻撃力+2/3Rをもう一度打つと、これまでは後の値で上書きされていました。

  • &+攻撃力+2/3R — 今ある数値に足します。+2を2回で+4。ラウンドは長いほうが残ります
  • &++攻撃力+2/3R — 数値もラウンドも足します。3Rのあとにもう一度打てば6R

マイナスも同じです。&+攻撃力-1を重ねれば下がっていきます。チャット・リモートコントローラのバフ欄・記法ビルダーのどれからでも使えます。くわしくはバフ/デバフにあります。

🧰 メニューを自分で組む ​

Favメニューと自分のツールバーの中身を組み替えられるようになりました。表示の中のメニューの編集で開きます。

  • 足す・外す — 「項目を足す」で一覧が開きます。名前で絞り込めて、選ぶと末尾に付きます。外すのは行のゴミ箱
  • 並べ替える・小窓に出し入れする — 左端の取っ手をつかんで運びます。小窓の見出しのすぐ下に落とすとその中へ入ります
  • 名前とアイコンを変える — アイコンも一覧から選べます
  • 初期配置に戻す — そのメニューだけ元に戻ります

並びはこの端末だけのものです。部屋の保存ファイルには入らず、同じ部屋のほかの人にも影響しません。別の端末で同じ並びを使いたいときは、「書き出す」でファイルに保存して向こうで「読み込む」を押します。

並びを書き換えても、使える機能は増えません。GMツールのタブはGMのときだけ出ますし、一覧に出る項目もそのロールが使えるものだけです。

✏️ そのほかの変更 ​

  • インベントリを、フォルダを畳んだ状態で開けるようになりました(漏斗アイコンの設定パネル)
  • チャット窓のタイトルの横に、いま開いているタブの発言数を出せるようになりました。既定はオフです
  • 地形ブロックの右クリックにテクスチャを外して透明にするが付きました。6面と共通の2枚をまとめて外します
  • ガラスの地形に、掴める場所を示す点線の枠が出るようになりました

🐛 直った不具合 ​

  • Firefoxで、別ウィンドウに出したパネルのプルダウンが開きませんでした
  • チャット窓を2つ開いていると、「返信」を押したときにもう一方の窓へカーソルが移っていました
  • 誰にも見えないコマが移動範囲の敵味方の計算に入っていて、居場所が範囲の欠けから読めていました
  • インベントリのリソースの数値が固定の濃い灰色で書かれ、ダークテーマでは灰色に灰色で読みにくくなっていました。色が付くのは正気度が8割以下に落ちたときだけになり、ほかはテーマの色で出ます
  • テーブルの光源が二重に保存されていました
  • 塗りのレイヤーを消しても、テーブルの上の塗りが残っていました
  • マップエディターで、ほかの人がテーブルに付けた見た目を上書きすることがありました
  • カットインの「自分だけで再生」ボタンに、アイコンではなく文字が出ていました

⚠️ 以前の版との互換 ​

部屋設定に増えた項目は、パネルで触れるまで未設定のままです。触っていない部屋は今までどおりに動きます。

メニューの並びはブラウザに保存されます。部屋の保存ファイルの形は変わりません。