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v1.77.0 ​

2026-11-09リリース

卓を3Dで描くようになりました。盤・地形・コマはWebGPU(使えないブラウザではWebGL2)で描き、太陽と月や明かりが影を落とします。地面を盛ったり削ったりして丘や谷を作れ、コマや地形を3Dモデルで描けます。コマの後ろから追うカメラが入り、ダンジョンドリィマスターモードも同じ場面を描きます。

野外の生成には季節と村・砦が入り、水は凍らせられます。チャットでは、範囲攻撃を1回だけ振るt:範囲と、結果を目標値に固定する操作が入りました。最初のテーブルは、1枚のボードで操作を案内するチュートリアルになりました。

🧊 卓の描き方 ​

卓は、これまでのページの中の3D表示に代わって、canvasに描くようになりました。コマを動かす・右クリックする・回す・重ねる、範囲、暗闇と戦場の霧、天候、エフェクト、マップエディター、リプレイは、これまでどおりに使えます。

ブラウザがWebGPUを使えるときはWebGPUで、使えないときはWebGL2で描きます。どちらも使えないブラウザでは、卓の場所に、描けない理由と設定の場所が出ます。チャットなど卓のほかの機能は、そのまま使えます。

メニューの「卓の画質」で、高・標準・軽を選べます。自動では、GPUで描く端末は高、そうでない端末は標準、描画を軽くしている端末は軽で描きます。

ページを開いたときは、最初のテーブルを描き終えるまで、読み込みの画面が出ます。

☀️ 光と影・空・天候 ​

太陽と月は、ゲーム内時間に合わせて動き、地形やコマの影を落とします。暗いテーブルでは、カメラに近い明かりが自分の影を落とし、揺らぐ明かりは画面でも揺らぎます。向きを決めた明かりは、照らす向きに影を落とします。

テーブル設定の「空」を「ゲーム内時間で移る空」にすると、盤の向こうに空と、地平線まで続く地面が出ます。真上から見ているあいだは見えません。シーンにも空を含められます。

雨・嵐・雪は、卓の場面の中に降ります。水面には、よどんだ水の膜や蓮の葉が浮き、濁った水には泥が混ざり、流れる水には筋が出ます。

⛰️ 起伏のある地面 ​

GMは、メニューの「地面を盛る・削る・塗る」で、卓の地面を編集できます。盛る・削る・ならす・平らにするで丘や谷を作り、草・土・岩・砂で塗ります。ひと塗りずつ取り消せます。

コマと地形は、地面の高さに立ちます。急な崖は移動の範囲を止め、丘は視線と光をさえぎります。掘った所には水を張れます。

マップエディターには「起伏」のレイヤーが入りました。卓と同じ筆で盛ったり塗ったりでき、「機能だけ反映」で卓の地面になります。マップ生成の野外には「地面の起伏(マス)」が入りました。

🌲 3Dモデル ​

コマと地形を、絵や箱の代わりにglTFのモデル(.glb)で描けます。メニューの「3Dモデル」で部屋にモデルを読み込み、卓のコマや地形へドラッグすると、そのモデルで描きます。何もない所へ落とすと、そのモデルのコマを作ります。モデルは、画像や音声と同じように部屋の参加者へ届き、部屋のサーバーにも保存されます。

木・茂み・岩・サボテン・廃材・家具・扉・村と砦の壁などのモデルを同梱しました。見本の部屋の一部のコマも、モデルで描いています。

マップエディターの「3Dオブジェクト」の塗りでは、塗ったマスにモデルを置けます。木や岩は散らし、家具や柵や作物は1マスに1つずつ並べます。

🏞️ 野外・村・砦の生成 ​

マップ生成の野外に「季節」が入り、桜・紅葉・イチョウ・雪をかぶったモミが育ちます。森や草原には、ときどき大きな木が立ちます。木と岩は、マップ生成の設定で3Dモデルにできます。

野外の種類に「農村」「蛮族の砦」「石造りの砦」が入りました。農村には畑と作物が、砦には壁と塔が並び、納屋やテントや兵舎には入れます。海・沼・凍った湖は水として張られます。ダンジョンの家具・木箱・扉も、3Dモデルで置けます。

❄️ 凍る水 ​

水を凍らせられます。凍った水の上にはコマが立ち、移動の範囲にも入ります。マップエディターの水の筆に「凍結」が入りました。

🎥 後ろから追うカメラ ​

キャラクターの右クリックの「このコマを後ろから追う」で、カメラがそのコマの後ろに付きます。WASDか↑↓で歩き、Q/Eか←→で向きを変え、ドラッグで回り込み、ホイールで寄ったり離れたりします。Escでやめます。

ダンジョンドリィマスターモードも、卓と同じ場面を目の高さから描くようになりました。チャットで振った3Dダイスは、卓の場面の中に転がります。

🎯 範囲攻撃と目標値 ​

t:範囲と書くと、ターゲットに選んだコマ全員へ1回だけ振ります。結果の末尾に全員の名前が付き、どのコマの{目標値}にもこの結果が入ります。

ダイスの結果を右クリックして「この結果を目標値にする」を選ぶと、外すまで、このタブの{目標値}にその結果が入ります。{目標値}を含む行を書くと、入力欄の上に、置き換わる数と、どの結果から読んだかが出て、送る前に選び直せます。

{目標値}を置き換えて送った行の結果は、ほかの人の目標値になりません。範囲攻撃のあとにPCが続けて抵抗しても、2人目は攻撃の結果を目標値にします。詳しくは振られた結果を目標値にするを参照してください。

🧭 最初のテーブルのチュートリアル ​

最初のテーブルは32×20マスになり、32×15マスのボード1枚で、コマ・チャットとダイス・戦闘・暗闇と地形を案内します。ダイス4種とコイン、共有メモ、木箱、電球をボードの上に置き、見本のコマは段の上に並べました。

ボードやメモを右クリックすると、「チュートリアルだけを片付ける」か「片付けて白紙のテーブルにする」を選べます。白紙にすると、見本のコマと地面の起伏も片付き、テーブルの絵が消えてグリッドが出ます。

🔄 向きを変える枠 ​

ダイス・メモ・地形・ボードにポインタを乗せると、足元に角の丸い枠が出ます。四隅のつまみか枠の線をドラッグすると向きが変わり、Altを押しながらだと決まった角度ずつ回ります。三角の印は前を表します。タッチの端末では、押した物にだけ出ます。

キャラクターは、台座の輪で向きを変え、絵の横のつまみで傾けます。

📝 そのほか ​

  • 部屋のサーバーで遊ぶときも、メニューの「通信品質」で、サーバーとの通信の速さと、ほかの参加者から最後に応答が届いた時刻を見られます
  • キャラクターシートで、グループの見出しの右の+から項目を足せます。種別ごとに使い道と見本が付きます
  • マップエディターは、マップ全体が見える大きさで開き、スライダーの値を横に出します
  • スマホでは、チャットの入力欄の上のボタンを指で押せる大きさにし、1行に収めて横にスクロールするようにしました。書く所が広くなります
  • 接続パネルのゲストの案内に見出しを付け、ログインのボタンを分けました

⚠️ 以前の版との互換 ​

部屋のサーバーとの通信の版が上がりました。部屋のサーバーで遊ぶときに古い版のページを開いていると、再読み込みするよう案内が出ます。

v1.76.1以前の版では、地面の起伏は描かれず、卓は平らに見えます。コマの高さは起伏を含めずに保存しているので、古い版でもコマは浮いたり沈んだりしません。地面を編集するGMには、起伏を知らない版の参加者の人数が出ます。

3Dモデルで描くコマと地形は、v1.76.1以前の版では、コマは絵で、地形は箱で描かれます。

t:範囲は、v1.76.1以前の版から送ると、書いたまま、ターゲットなしで1回だけ振られます。目標値の固定も、v1.76.1以前の版は読みません。