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v1.75.0 ​

2026-11-02リリース

GMの道具に、シーンとシナリオテキストが入りました。シーンは、テーブルの見た目と部屋の音をひとまとめにして、ボタン1つで切り替えます。シナリオテキストは、前もって書いておいた文を、装飾を付けたままチャットへ送ります。テーブルには、コマより手前に重ねる前景の絵を置けるようになりました。テーブルの複製と、時間帯ごとの空の選び方も入っています。

開始時の部屋にした保存データで、ジュークボックスの再生リストが空になっていた不具合も直しました。

🎬 シーン ​

床・背景・壁・前景・天候・暗闇・霧、BGMと環境音、カットイン、ゲーム内時間の時間帯、チャットに出す文を、シーンとしてまとめて覚えておけます。シーンの▶を押すと、入れた項目が一度に切り替わります。ひとつの地図のまま「昼の村」と「夜の村」を切り替えたり、見せるテーブルごと場面を替えたりできます。

FABメニューのテーブル関連からシーンを選んでパネルを開き、今の盤面から作るを押すと、いまのテーブルと流れている音からシーンができます。チェックを入れた項目だけが反映で変わり、チェックのない項目はそのままです。反映するあいだ全員の画面を一瞬暗くする暗転も選べます。

右クリックすると、BGMを変えずに反映したり、テキストを送らずに反映したりできます。シーンはフォルダに分けられ、ドラッグで並べ替えられます。ホットバーの枠と盤面のスイッチの動作からも反映できます。詳しくはシーンを参照してください。

📜 シナリオテキスト ​

描写や情報の開示、NPCの台詞のような長い文を前もって書いておき、セッション中にボタン1つでチャットへ送れます。本文はチャットの書式つき入力欄と同じ書き方で、太字や色、ルビ、スタンプを付けたまま保存できます。

送ると、タイトルが発言者の名前になります。話しているキャラクターとしても、システムとしても送れます。行頭のダイスの式は振らず、書いたとおりに送ります。送る相手のPLを選ぶと、秘話で送ります。送ったテキストには印が付き、GMの画面で送った時刻を確かめられます。

GMがチャットの入力欄に2文字以上を打つと、その文字をタイトルに含むか、本文の行がその文字で始まるテキストが候補に出ます。台本の文章を貼り付けると、#か■で始まる見出しの行ごとに分けて取り込めます。詳しくはシナリオテキストを参照してください。

🪟 テーブルの前景 ​

テーブル設定の大きさ・背景で、前景の絵を選べるようになりました。前景は画面の手前、コマや盤面の上に重なります。窓枠やコクピット、霧のかかったガラス、場面の一枚絵などに使います。不透明度と、画面への合わせ方も選べます。

クリックやドラッグは前景を通り抜けて、下のコマや盤面に届きます。GMは自分の画面では薄く見るを入れると、自分の画面だけ前景を薄くして作業できます。詳しくは大きさ・背景を参照してください。

📑 テーブルの複製 ​

テーブル設定のパネルの下の複製で、選んだテーブルを写せるようになりました。地形・壁・明かり・背景レイヤー・スイッチごと「(名前)のコピー」として写り、部屋の全員の表示が写しに移ります。これまでのように、zipに保存して投下し直さなくても、同じ地図のテーブルを増やせます。詳しくはテーブルを作る・切り替える・消すを参照してください。

🌅 時間帯ごとの空 ​

ゲーム内時間の設定に時間帯の空が入りました。時間帯ごとに、何時の空を出すかを3時間おきに選べます。時間帯の名前を昼,夜にすると、これまでは1日を2つに分けた6時と18時の空が出ていました。昼に12時、夜に21時を選ぶと、昼と夜らしい空になります。選ばない時間帯は、これまでどおりです。詳しくはゲーム内時間を参照してください。

🎨 リソースのバーの色 ​

リソースの詳細設定にバーの色が入りました。色を選ぶと、コマの頭上・一人称の画面・戦闘カットインのバーが、残量にかかわらずその色で出ます。自動に戻すで、残量で変わる色に戻ります。

これまでは、HPのバーを赤くしたくてマイナスリソースを入れると、増減の意味まで裏返り、回復でダメージの音が鳴っていました。色だけを変えるときはバーの色を使います。詳しくはコマにHPバーを出すを参照してください。

📥 ココフォリアのシーンの取り込み ​

ココフォリアのルーム取り込みで、シーンが2つ以上あるルームを取り込むときは、テーブル1枚にまとめてシーンにするかを聞くようになりました。テーブル1枚とシーンにするを選ぶと、テーブルは1枚だけ作られ、ココフォリアのシーン1つがAxeのシーン1つになります。シーンごとにテーブルを選ぶと、これまでどおりシーンごとにテーブルを作ります。

🛠️ 直したこと ​

  • ジュークボックスの再生リストが、部屋の保存データに入っていませんでした。保存データを開始時の部屋にして新しく開くと、BGMの曲は残るのに、再生リストが空になっていました。再生リストも保存に入るようになりました。保存を読み込むと、部屋の再生リストは保存したときのものに置き換わります

⚠️ 以前の版との互換 ​

この版で保存した部屋をv1.74.2以前の版で読み込むと、シーンとシナリオテキストと再生リストは読み飛ばされます。古い版で保存し直すと、これらは消えます。

シーンとシナリオテキストのパネルは、v1.74.2以前の版の画面には出ません。この版のGMがシーンを反映すると、テーブルの見た目や音、チャットの文は古い版の画面にも届きます。前景だけは、古い版の画面に描かれません。古い版の人がテーブル設定を書き換えても、前景の絵は残ります。

時間帯の空は、v1.74.2以前の版の画面では選ぶ前の空のまま出ます。古い版で保存し直しても、選んだ空は消えません。

ホットバーのシーンの枠とスイッチのシーンの動作は、v1.74.2以前の版では何もしません。

バーの色は、v1.74.2以前の版の画面では残量で変わる色のまま出ます。古い版で保存し直しても、選んだ色は消えません。

部屋のサーバーでは、シナリオテキストはGMにしか届かず、シーンとシナリオテキストを作る・書き換える・消すこともGMにしかできません。


過去の全変更や開発者向けの詳細は、GitHub ReleasesとCHANGELOGを参照してください。