シーン
このページは、テーブルの見た目と部屋の音をひとまとめにして、ボタン1つで切り替える「シーン」を説明します。シーンには、床・背景・壁・前景・天候・暗闇・霧、流すBGMと環境音、反映したときに流すカットイン、ゲーム内時間の時間帯、チャットに出す文を入れられます。ひとつの地図のまま「昼の村」「夜の村」「燃える村」を切り替えたり、見せるテーブルごと場面を替えたりできます。
シーンを作って使えるのはGMだけです。FABメニューのテーブル関連からシーンを選ぶか、GMツールバーのボタンからパネルを開きます。
シーンを作る
- テーブルの床や背景、BGMなどを、シーンにしたい状態に整えます。
- パネルの今の盤面から作るを押します。
見せているテーブルと、その見た目のすべて(床・背景・壁・前景・天候・暗闇・霧)がシーンに入ります。BGMと環境音は、そのとき流れているものだけが入ります。作ったシーンは一覧のいちばん下に並び、下の欄で組み立てられます。
シーンを組み立てる
一覧の行を押すと、そのシーンの項目が下に並びます。チェックを入れた項目だけが、反映したときに変わります。チェックのない項目は「変えない」です。チェックを入れると、いまの盤面の値から始まります。
| 項目 | 変えるもの |
|---|---|
| 見せるテーブル | 部屋の全員の表示を、選んだテーブルに切り替えます |
| 床・背景・壁・前景 | 画像を選びます。なしにするを押すと、反映したときに画像を外します |
| 天候・暗闇・戦場の霧 | テーブル設定と同じ選択肢です |
| BGM | 止める・曲を流す・再生リストを最初から流す、から選びます |
| 環境音 | 選んだ環境音だけを流し、ほかは止めます。何も選ばないと、環境音をすべて止めます |
| ゲーム内時間の時間帯 | ゲーム内時間を、選んだ時間帯にします。24時間の表し方のときは変わりません |
| 暗転 | 反映するあいだ、全員の画面を一瞬暗くします |
| カットイン | 反映したときに流します。いくつか選ぶと、そのうち1つを選んで流します |
| 切り替えのテキスト | 反映したときに、システムの発言としてチャットに出します。チャットの入力欄と同じ書式つきの欄で書け、スタンプも入れられます |
見せるテーブルを入れたシーンは、テーブル自身に設定した切り替え時のカットインとBGMを鳴らしません。シーンの設定が優先します。見せるテーブルが消えて見つからないときは、テーブルも見た目も変えません。いま見せているテーブルに見た目を書くことはありません。同じ曲や同じ再生リストがすでに流れているときは、頭から流し直さずにそのまま流し続けます。音楽つきのカットインは、流れるとBGMを止めます。シーンのBGMと一緒に選ぶと、編集欄に注意が出ます。
反映する
行の右の▶を押すと、シーンを反映します。反映したシーンには、一覧で印が付きます。スイッチで反映したシーンにも付きます。行を右クリック(スマートフォンでは長押し)すると、次の操作が出ます。
| 操作 | すること |
|---|---|
| BGMを変えずに反映 | BGMはそのままにして、ほかの項目を反映します |
| テキストを送らずに反映 | 切り替えのテキストを出さずに反映します |
| 今の盤面で上書き | チェックの入った項目を、いまの盤面と流れている音で書き直します。確認が出ます |
| 複製 | 同じ中身のシーンを「(名前)のコピー」として作ります |
| フォルダへ移す | ほかのフォルダか、フォルダなしへ移します |
| いちばん上へ・ひとつ上へなど | 同じフォルダの中で並べ替えます |
| 削除 | シーンを削除します。確認が出ます |
フォルダに分ける
今の盤面から作るの横のボタンで、フォルダを作ります。フォルダは4段まで入れ子にでき、名前の横のボタンで、中にフォルダを作る・名前を変える・削除ができます。行をフォルダの見出しへドラッグすると、そのフォルダに入ります。ほかの行へドラッグすると、その行の前か後ろに並びます。フォルダを削除すると、中のシーンはフォルダなしに戻ります。シーンそのものは消えません。
ホットバーとスイッチから反映する
ホットバーの枠の種類シーンで、選んだシーンを反映できます。この枠はGMだけが使えます。盤面のスイッチの動作シーンを反映は、押した人の画面でシーンを反映します。PLが押しても反映されます。罠や仕掛けで場面を変えるときに使います。どちらも、BGMを変えずに反映を選べます。
保存と部屋のサーバー
シーンは部屋の保存データに入り、読み込むと部屋のシーンと入れ替わります。シーンが使う画像も、保存のzipに入ります。
部屋のサーバーでは、シーンは全員に届きます。スイッチのシーンを、押したPLの画面で反映するためです。画面にはGMにしか出ませんが、改造したAxeならシーンの名前と切り替えのテキストを読めます。シーンを作る・書き換える・消すことは、サーバーがGMにしか許しません。見せたくない文は、シナリオテキストに書きます。
古い版のAxeを使っている参加者には、シーンのパネルが出ません。反映した結果のテーブルや音は、古い版の画面にも届きます。前景は古い版には描かれません。