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水域と水中 ​

このページは、テーブルに池や川、海辺を置く「水域」と、テーブル全体を水の中にする天候「水中」を説明します。水域は環境エフェクトの種類の1つ「水」で、水面の高さ・濁り・汚れ・浮き葉・流れを決められます。置いて設定を変えるのはGMとPLです。

森のテーブルに置いた四角い池。水の中に立つモンスターBは、水面から下が水ごしに青く透けて見える。池の奥では木箱の地形が水面より高く突き出している
水面より下にいるコマは、水ごしに見えるように描かれます

水域を置く ​

  1. テーブルの何もないところを右クリックします。
  2. 環境エフェクトを置くから「水」を選びます。

4×4マスの水域が置かれます。動かし方、広さの変え方、見せる相手は、ほかの範囲を区切る環境エフェクトと同じです。

水域をいくつか並べると、つなぎ目のない1つの水として描かれます。大きな池を何枚かに分けて置いても、境目は出ません。重なったところは、水面の高いほうになります。四角のテーブルでも、ヘクスのテーブルでも、同じように描かれます。

水の設定 ​

水域を右クリックして「環境エフェクトの設定」を開くと、水だけの項目が並びます。

項目決めること
見た目澄んだ水・濁った水・泥水・藻の浮いた水・よどんだ水・白く濁った水・蓮池から選びます。色・濁り・汚れ・浮き葉がまとめて変わります
水面の高さ(マス)水域の床から水面までの高さです。0〜10マスで、0.1マス刻みです。既定は0.5マスです
濁り0〜100%で、既定は15%です。濁っているほど、水底と水の中のコマが見えにくくなります。100%にすると、水の中はまったく見えません
汚れ0〜100%で、水面に浮くよごれの量です
浮き葉0〜100%で、水面を覆う葉の量です
流れの速さ0〜100%で、0にすると止まった水です。速くするほど、水面の筋と浮いているものが速く流れます
流れの向き上・右上・右・右下・下・左下・左・左上の8方向から選びます

見た目を選んだあとで濁りや色を変えると、見た目は「自分で調整」になります。

水底と岸 ​

水の底は、水域の床とその下にある地形のうち、高いほうです。地形が水面まで届いているマスは陸になり、その縁に波が打ち寄せます。

水面の色は、マスごとの深さで変わります。浅いところは底が透け、深いところほど水の色が濃くなります。傾いた地形の上に、水面を高くした水域を置くと、浜から深みへ続く海辺になります。

水の側面は、隣にある地形の高さまで下りて描かれます。下の地形が傾いていれば、側面の下の縁も傾きに沿って斜めになります。

暗闇のあるテーブルでは、水面も、マスごとの明るさに合わせて暗くなります。暗闇の設定は暗闇・視界・光源にあります。

水の中のコマ ​

足元が水面より低いコマは、水面から下が水ごしに見えるように描かれます。深く沈んでいるほど、また水が濁っているほど薄れていきます。コマが水面を切るところには、波紋が広がります。水面より高い岩の上に立つコマや、宙に浮いているコマは濡れません。

泳ぐ・浮かぶといった決まりはありません。水面に浮かべたいコマは、コマの高度を水面に合わせてください。水を渡るのにかかる手間は、マップエディターで塗るときの通りにくさで決めます。

天候「水中」 ​

テーブル設定の天候で「水中」を選ぶと、テーブル全体が水の中になります。遠くほど水の色が濃くなり、上から光が差し込み、細かな粒が漂います。床には深みの色が敷かれ、その上を光の網が揺れます。

ダンジョンドリィマスターモードで見る ​

ダンジョンドリィマスターモードでも、水域は水面の上からも中からも描かれます。

目が水の中に入ると、濁りに応じて見通せる距離が縮みます。澄んだ水ではおよそ31マス先まで見え、濁り100%では1マス先も見えません。見通せる距離より先にあるものは、水の色に沈みます。流れのある水では、漂う粒が流れに運ばれて目の前を横切ります。

天候「水中」のときは、天候の濃さを濁りとして扱います。

マップエディターで水を塗る ​

マップエディターの機能塗りで、危険地帯の種類に「水(水面の高さまで浸かる)」を選ぶと、水を塗れます。塗るときに、見た目・色・水面の高さ・濁り・汚れ・浮き葉・流れの速さ・流れの向きを決められます。

テーブルに反映すると、塗ったところに水域と移動コストが置かれます。通りにくさは既定で+1マスです。ほかの値や「ふつう(置かない)」も選べます。水に入っても、ダメージや状態異常は起きません。

古い版を使っている参加者がいるとき ​

古い版の画面では、水域は毒沼として描かれ、天候「水中」は何も描かれません。

うまくいかないとき ​

見えるもの原因と直しかた
水の中のコマが見えない濁りが高すぎます。「環境エフェクトの設定」で濁りを下げます。100%では水の中はまったく見えません
コマが水に入っても、水ごしに描かれないコマの足元が水面より高い位置にあります。高度を下げるか、水面の高さを上げます
水が途中で陸になっている下の地形が水面の高さまで届いています。水面を上げるか、地形を下げます
ほかの人の画面で、水域が毒沼に見えるその人の画面が古い版です。ページを読み込み直してもらいます
水の中を通っても、移動が遅くならない環境エフェクトで置いた水域には、通りにくさがありません。通りにくくしたいときは、マップエディターで水を塗ります