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よくある質問

導入と運用でつまずきやすいところを、質問の形でまとめています。

スマートフォンで遊べますか?

はい。幅の狭い画面では専用のレイアウトに切り替わり、卓とチャットの上下分割・下部のメニュー・長押しのコンテキストメニューで操作できます。横向きでも、ホーム画面に追加してアプリのように起動しても使えます。

動作確認がもっとも厚いのは デスクトップ版 Chrome です。マップエディターのような描画中心の機能は、指よりマウスのほうが精密に扱えます。

他のツールで作ったキャラクターを取り込めますか?

はい。ココフォリアのコマ JSONキャラクター保管所キャラクターシート倉庫の JSON / URL、 CharaXiv の「ココフォリア用コピー」出力から、AXE のキャラコマを生成できます。画面左の FAB メニュー →「キャラ取り込み」から貼り付けてください。詳しくは キャラクターの取り込み を参照してください。

ココフォリアの卓をそのまま持ってこられますか?

実験的機能として対応しています。 ココフォリアで書き出したルームデータ zip をテーブルに落とすと、盤面画像・マス数・画像パネル・コマを再現します。シーンはテーブル 1 枚ずつに写るので、テーブルの切り替えがそのままシーン切り替えになります。ただし BGM はココフォリアの仕様上 zip に含まれず、カード・カットインも未対応です。詳しくは ココフォリアのルーム取り込み を参照してください。

なぜバックエンドが必要なのですか?

P2P 接続を確立するには SkyWay の認証トークンが要ります。発行には App ID / Secret を使った署名が必要で、 Secret をブラウザに置くわけにはいきません。そのため、トークンを発行する小さなバックエンドを 1 つ用意します。詳しくは 必要なもの を参照してください。

ゲームデータはサーバーに保存されますか?

いいえ。テーブル上のオブジェクトは WebRTC(SkyWay SDK v2)の P2P 通信でブラウザ間に直接同期され、ゲームデータが中央サーバーに保存されることはありません。バックエンドはトークン発行のみを担います。

本家 Udonarium のバックエンドは使えますか?

はい。本家 TK11235/udonarium-backendそのまま利用できます。 Axe が呼び出す API(GET /v1/statusPOST /v1/skyway2023/token)と完全に同一の仕様です。選択肢の一覧は バックエンドの選択肢 にまとめています。

どのバックエンドを選べばよいですか?

  • とにかく手軽に始めたい → Vercel Edgeudonarium-backend-vercel
  • レンタルサーバーを持っている → PHP 8.3 / Apacheudonarium_axe_backend
  • Cloudflare Workers / AWS Lambda / 自前 Node で運用したい → 本家バックエンド

接続できないときは?

  1. https://<バックエンドのURL>/v1/status を開いて OK が返るか確認する
  2. バックエンドの ACCESS_CONTROL_ALLOW_ORIGIN が、Axe を公開している URL を許可しているか確認する
  3. フロントエンドの assets/config.jsonbackend.url が正しいバックエンド URL を指しているか確認する

それでも解決しない場合は GitHub の Issue で報告してください。