シナリオと通過
TRPGでは、同じシナリオを2回遊べないことがよくあります。「シナリオ」のタブは、グループで遊ぶシナリオと、だれが通過したかをまとめる場所です。未通過で空いている人がそろう日も、ここで分かります。

シナリオを登録する
上の シナリオを登録 を押し、名前を入れて登録します。システム・PLの人数・時間の目安・配布や販売のページのURL・メモは、空でもかまいません。メモにネタバレは書かないでください。
だれでも登録と変更ができます。消せるのは、登録した人と管理者だけです。消すと、そのシナリオを付けた卓からは外れます(卓は残ります)。
通過の印を付ける
「メンバーの通過」で、自分の行の「未通過」「通過」「GMできる」を押して選びます。管理者は、だれの分でも選べます。
| 印 | 意味 |
|---|---|
| 通過 | PLとして遊んだ |
| GMできる | GMをした、または中身を知っていて回せる |
どちらの印の人も、PLとしては数えません。「GMできる」の人は、遊べる日を探すときにGMとして数えます。
シナリオを付けた卓が「終了」になると、その卓のGMは「GMできる」、参加者は「通過」になります(印に卓のIDが付きます)。卓から付いた通過は、未通過に戻せません。
遊べる日から卓を立てる
「遊べる日」には、予定表の日のうち、そのシナリオを遊べる日が並びます。数えるのは、次の人です。
- PL: 未通過で、その日に × もほかの卓も無い人(△ の人は「たぶん」として分けて出します)
- GM: 「GMできる」の印があり、その日に × もほかの卓も無い人
PLが人数の下限以上いて、GMにできる人がいる日を出します。予定を昼と夜に分けるグループでは、昼と夜を別々に数えます。だれも「GMできる」の印を持っていなければ、GMは問いません。
この日で卓を立てる を押すと、その日・そのシナリオ・GMを入れた登録の窓が開きます。参加者を選んで登録してください。卓にシナリオを付ける
卓の登録の窓と変更の窓の「シナリオ」で選んでください。管理者は、管理画面の「卓をまとめて変える」でも付けられます。
通過した人を参加者に入れると、窓に注意が出ます。登録は止めないので、GMと相談して決めてください。卓のカードには、シナリオの名前が出ます。